我不熟悉Java图形(一般来说是计算机图形)和堆栈溢出,所以请帮助我解决问题,帮助我更好地表达我的问题。
目前,我正在尝试在JavaGUI中的原始图像旁边显示BufferedImage。这是我的代码:
Image oriImage = robot.getQwerkController().getVideoStreamService().getFrame(); //load the original image
Graphics2D hi = bufferedImage.createGraphics();
hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
hi.dispose();
images[0].put(oriImage, 1); //draws the original image in the first frame
images[1].put(bufferedImage, 2); //draws the BufferedImage in the second frame
“put”功能如下:
public synchronized void put(Image image, int frameNumber) {
icon.setImage(image); //sets the image displayed by this icon
display.paintImageIcon(icon, frameNumber); //paint the image onto the gui
imageSet = true;
notifyAll();
}
但是,生成的GUI如下所示
因此,图像可以工作,但BuffereImage不能。我假设它可以工作,因为BuffereImage是Image的一个子类……知道吗?如果需要其他代码,请告诉我~提前感谢:)
编辑1:
我做了一些测试,我没有使用原始图像,而是创建了一个全新的BuffereImage,并使用Graphics2D绘制一条线,然后尝试显示它。结果如下:
http://i.imgur.com/rJAdp.jpg
所以它起作用了。所以一定是原图出了问题(或者发生的转换)
编辑2:我用bufferedImage做了类似的事情并画了一条线。结果与EDIT 1相同,因此我认为draImage函数存在一些问题。
编辑3:我修复了这个问题,在drawImage周围放置了一个while循环,让它完成图像绘制(因为如果它还没有完成绘制图像,则返回false),并且成功了!:D
boolean x = false;
while (!x) {
x = hi.drawImage(oriImage, 0,0, null); //draw the original image into the BufferedImage
}
抱歉,但我猜您正在使用即时绘制(推送)。一般来说,java是以另一种方式(拉)实现的。
Java swing/awt绘制事件驱动的:人们不会立即绘制图像,但可以通过无效或重新绘制来触发它。您可以使用帧速率启动swing计时器,并在那里调用repaint()。
一般来说,JPanel子对象可能会覆盖绘画组件(图形g)并在g上绘制。
然而,这很奇怪。您可以尝试记录oriImage。getHeight(null),以查看(不太可能)是否异步生成图像(开始时高度为1)。
如果您只需将ImageObserver(您正在绘制的JFrame或JPanel实例)传递到drawImage方法中,而不是将其传递到null方法中,则应该能够获得相同的结果。然后,这将为您处理异步图像加载。
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我尝试了一切,但图像不会显示,我试图缩小图像,但没有用,我试图改变路径,我试图更改图像的位置,但没有帮助,我试图在互联网上搜索,但什么都没有。 我看到的只是空白的图形用户界面,没有文本和图像。如果你能帮我,你会帮我一个大忙。 代码如下:
我正在使用此代码显示图像 图片存在于storage\app\public\images上,但它没有显示在我的页面上,顺便说一句,我已经创建了php artisan storage:link