这是一个仅用于组织目的的问题,但在pygame中,是否可以将键盘输入放入函数中。我正在使用pycharm,从pycharm我正在使用pygame。代码
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("Press")
if event.key == pygame.K_LEFT:
HomuraX_change = -0.5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
HomuraX_change = 0.5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
HomuraX_change = 0
在将其放入while循环之前,我尝试在函数中使用它。但出于某种原因,这不起作用。
我把它放在一个函数中,比如
def movement():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("Press")
if event.key == pygame.K_LEFT:
HomuraX_change = -0.5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
HomuraX_change = 0.5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
HomuraX_change = 0
我把它放在一个while循环中,用于我的角色移动。在pygame的终端中,第二行的“打印”正在运行,这表明它在pycharm中工作,但是charachter没有移动。任何帮助都将不胜感激!!
您需要将事件作为参数传递给函数。变量HomuraX_change
需要声明global
def movement(event):
global HomuraX_change
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("Press")
if event.key == pygame.K_LEFT:
HomuraX_change = -0.5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
HomuraX_change = 0.5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
HomuraX_change = 0
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
movement(event)
# [...]
有没有办法做到这一点? 我有一个角色,说“/”,我想得到这个的键盘组合。 对于德语布局,“/”将是Shift7。
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