我正在用PyGame1.9做一个游戏。这是一个失败的简单游戏,一艘船在五列坏人之间移动,这些坏人通过缓慢向下移动进行攻击。我正试图让它,使船舶左,右移动与左右箭头键。这是我的密码:
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
location-=1
if location==-1:
location=0
if keys[K_RIGHT]:
location+=1
if location==5:
location=4
它工作得太好了。船开得太快了。几乎不可能让它只移动一个位置,向左或向右。我怎样才能使船在每次按键时只移动一次?
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_0:
print("Hey, you pressed the key, '0'!")
if event.key == pygame.K_1:
print("Doing whatever")
请注意,K_0和K_1并不是唯一的键,要查看所有键,请参阅pygame文档,否则,请在键入后点击tab
皮加梅。
(注意.after pygame)进入空闲程序。请注意,K必须是大写。还要注意的是,如果您没有给pygame一个显示大小(pass no args),那么它将自动使用计算机屏幕/监视器的大小。快乐编码!
pygame。钥匙get_pressed()
返回一个包含每个键状态的列表。如果按下某个键,则该键的状态为True
,否则为False
。使用pygame。钥匙按下按钮()
以评估按钮的当前状态并获得连续移动:
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed
键盘事件(请参阅pygame.event模块)仅在按键状态更改时发生一次。每次按键时,KEYDOWN
事件发生一次KEYUP
在每次释放钥匙时发生一次。将键盘事件用于单个动作或移动:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += speed
if event.key == pygame.K_UP:
y -= speed
if event.key == pygame.K_DOWN:
y += speed
另请参见按键和键盘事件
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(pygame.key.name(event.key))
keys = pygame.key.get_pressed()
rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
rect.centery = rect.centery % window.get_height()
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()
tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))
bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []
run = True
while run:
clock.tick(60)
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)
for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
del bullet_list[i:]
break
window.fill((224, 192, 160))
window.blit(tank_surf, tank_rect)
for bullet_pos in bullet_list:
window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
您可以从pygame获取事件,然后注意KEYDOWN
事件,而不是查看get_pressed()
返回的键(这会提供当前按下的键,而KEYDOWN
事件会显示该帧上按下的键)。
你的代码现在的情况是,如果你的游戏以30fps的速度渲染,并且你按住左箭头键半秒,你会更新15次位置。
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
location -= 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
location += 1
为了在按住关键点的同时支持连续移动,您必须建立某种限制,或者基于游戏循环的强制最大帧速率,或者通过一个计数器,该计数器只允许您在循环中每隔这么多次移动一次。
move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location -= 1
if location == -1:
location = 0
if keys[K_RIGHT]:
if move_ticker == 0:
move_ticker = 10
location+=1
if location == 5:
location = 4
然后在游戏循环的某个地方,你会做这样的事情:
if move_ticker > 0:
move_ticker -= 1
这只会让你每10帧移动一次(所以如果你移动,跑马灯被设置为10,10帧后它会允许你再次移动)
问题内容: 我想检查用户在程序启动时是否按下了 Shift 键。(这意味着在程序启动前先按 Shift 键)这是一个简单的控制台程序,与X无关。 这可能类似于Win32 函数。 我想知道我是否可以做到这一点以及如何做到,但是不知道直接访问终端有什么利弊。 问题答案: 你不能 该键不被视为字符键,因此,即使您直接访问终端,也将无法检测到该键。 也许您不必。例如,假设您使用的是美式键盘,其中第一行中的
当我在gradle中添加Bouncy castle并尝试如上启动时,输出如下:privateKey={opensslecprivateKey@7518}“opensslecprivateKey{params={ecdsa-parameters:(256 bit)\n}}”publicKey={opensslecpublickey@7519}“public-key:(256 bit)\n000000
问题内容: 不同的iOS设备上的键盘高度不同。有人知道我如何以编程方式获取设备键盘的高度吗? 问题答案: 在Swift中: 您可以通过订阅通知来获取键盘高度。(假设您想知道显示的高度是多少)。 像这样: 迅捷2 迅捷3 斯威夫特4 然后,您可以使用以下功能访问高度: 迅捷2 迅捷3 斯威夫特4
问题内容: 我正在研究“ less”实用程序的代码,特别是它如何获取键盘输入的代码。有趣的是,在ttyin.c的第80行,它将文件描述符设置为从以下文件读取: 文件描述符2不是stderr吗?如果是这样,是什么?我以为键盘输入是通过stdin发送的。 有趣的是,即使这样做,在文件加载完成后,您仍然可以使用键盘上下滚动,但是如果这样做,则vi会大吼大叫,因为它不会从stdin中读取。有什么大主意?我
在我的项目中,如何键盘大写锁定状态。我已经提到了这个问题,我如何才能获得Caps锁定状态,并将其设置为on,如果它还没有?。但我得到的是JavaFX解决方案。请给我解决方案。我也是此站点https://community.oracle.com/thread/2415027?tstart=0的引用者