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如何在pygame中获得键盘输入?

璩正志
2023-03-14

我正在用PyGame1.9做一个游戏。这是一个失败的简单游戏,一艘船在五列坏人之间移动,这些坏人通过缓慢向下移动进行攻击。我正试图让它,使船舶左,右移动与左右箭头键。这是我的密码:

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    location-=1
    if location==-1:
        location=0
if keys[K_RIGHT]:
    location+=1
    if location==5:
        location=4

它工作得太好了。船开得太快了。几乎不可能让它只移动一个位置,向左或向右。我怎样才能使船在每次按键时只移动一次?

共有3个答案

咸星波
2023-03-14
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_0:
                print("Hey, you pressed the key, '0'!")
            if event.key == pygame.K_1:
                print("Doing whatever")

请注意,K_0和K_1并不是唯一的键,要查看所有键,请参阅pygame文档,否则,请在键入后点击tab

皮加梅。

(注意.after pygame)进入空闲程序。请注意,K必须是大写。还要注意的是,如果您没有给pygame一个显示大小(pass no args),那么它将自动使用计算机屏幕/监视器的大小。快乐编码!

寿翰飞
2023-03-14

pygame。钥匙get_pressed()返回一个包含每个键状态的列表。如果按下某个键,则该键的状态为True,否则为False。使用pygame。钥匙按下按钮()以评估按钮的当前状态并获得连续移动:

while True:

    keys = pygame.key.get_pressed()
    x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
    y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed

键盘事件(请参阅pygame.event模块)仅在按键状态更改时发生一次。每次按键时,KEYDOWN事件发生一次KEYUP在每次释放钥匙时发生一次。将键盘事件用于单个动作或移动:

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= speed
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += speed
            if event.key == pygame.K_UP:
                y -= speed
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                y += speed

另请参见按键和键盘事件

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(pygame.key.name(event.key))

    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
    rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
        
    rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
    rect.centery = rect.centery % window.get_height()

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
import pygame
pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()

tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))

bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)

    for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
        bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
        if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
            del bullet_list[i:]
            break

    window.fill((224, 192, 160))
    window.blit(tank_surf, tank_rect)
    for bullet_pos in bullet_list:
        window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
田意致
2023-03-14

您可以从pygame获取事件,然后注意KEYDOWN事件,而不是查看get_pressed()返回的键(这会提供当前按下的键,而KEYDOWN事件会显示该帧上按下的键)。

你的代码现在的情况是,如果你的游戏以30fps的速度渲染,并且你按住左箭头键半秒,你会更新15次位置。

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

为了在按住关键点的同时支持连续移动,您必须建立某种限制,或者基于游戏循环的强制最大帧速率,或者通过一个计数器,该计数器只允许您在循环中每隔这么多次移动一次。

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

然后在游戏循环的某个地方,你会做这样的事情:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

这只会让你每10帧移动一次(所以如果你移动,跑马灯被设置为10,10帧后它会允许你再次移动)

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