在Eclipse的AVD中,我创建了两个除了密度值之外完全相同的设备。设备1具有240的抽象LCD密度
;设备2具有160。两者的分辨率均为480x800。
有人能给我解释一下为什么设备1屏幕上的元素看起来“更大”?既然它们具有相同的分辨率,它们不应该显示相同数量的像素吗?如果有的话,因为设备1的密度更高,它不应该显示更多的细节/屏幕不动产吗?
设备1
设备2
Screeshots-(单击以获取更大的变体)
如上所示,我正在两个设备上的随机屏幕位置绘制一个半径为15dp的圆。设备2上的圆圈肯定更小,操作栏也是如此。这是为什么呢?
dp试图从物理大小中抽象,并给用户一个相同物理大小的图形用户界面元素。因此,如果一个设备上的像素较小,您需要使用更多的物理像素来获得与像素较大的设备上相同的效果。
所以:800像素/每英寸240像素=3 1/3英寸(屏幕尺寸的物理长度)。一个像素的尺寸:1像素/240像素/英寸=0,004英寸。800像素/160像素/英寸=5英寸。1像素的尺寸:1像素/每英寸160像素=0,006英寸。
因此,在相同的分辨率(像素数)下,较低密度器件中的像素明显更大(每个维度大约50%)。因此,您需要更少的物理像素来绘制圆,以显示15 dp的圆。
简单地说:低dpi意味着更大的像素。相同的分辨率(像素数)意味着dpi越低的设备屏幕越大。
所以在物理设备上,这些圆在不同大小的设备上具有相同的物理大小。但是您的模拟器窗口具有相同的大小,出于速度原因,一个物理像素映射到计算机屏幕上的一个物理像素。因此,您在低dpi设备上使用更少的像素,但使用相同大小的物理像素绘制它们。解决方案:您需要调整模拟器窗口的大小,使其与实际大小相匹配。我只是无法访问我的Android SDK安装,但IIRC你可以在AVD启动选项中设置(计算机)屏幕dpi,以便自动设置大小。
以下是缩放的图像,以保留真实设备的比例:
正如您所看到的,这些圆的物理大小与操作栏、图标和状态栏相同。
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