我正在做一个蛇游戏,当苹果在屏幕上随机繁殖时,它不应该在蛇里面繁殖。我试着为苹果寻找一个新的地方,当它们被放在蛇里面时,我会:
for (int i = 0; i < snake.size() - 1; i++) {
if (snake.get(i).xPos == plum.get(0).xPos && snake.get(i).yPos == plum.get(0).yPos) {
plum.remove(0);
plum.add(new Coordinate(rollDice(squaresX - 1) * (squareSize + sizeOfSpace) + sizeOfSpace, rollDice(squaresY - 1) * (squareSize + sizeOfSpace) + sizeOfSpace, new Color(199, 7, 255)));
}
}
这不是一个好的解决方案,所以我正在寻找一个新的解决方案,我可以创建无效的coordiantes,即蛇坐标和其余的有效坐标。所以我可以从有效坐标中随机化苹果的新位置。但我不知道该如何编码
这只是一个一般性建议,但我认为它可能对你有用。保持蛇的长度一直在更新
现在,当创建一个新苹果时,创建一个网格大小减去蛇长的坐标数组。例如:如果网格大小为9x9,蛇的长度为6,则创建长度为75的数组。运行网格和数组,并将没有蛇的坐标添加到数组中。应该是这样的:
int arrayLocation=0;
for(int i=0; i< grid.length();i++)
{
for(int j=0; j<grid[i].length(); j++)
{
if (!snakeAtLocation(i,j))
{
arr[arrayLocation++] = new Coordinate(i, j);
}
}
}
然后您可以在0到arr.length()
之间随机选择一个数字n,然后从arr[n]
中检索协调,您应该有一个没有蛇的协调。希望它有帮助,如果您需要更详细的示例,我将在明天提供,因为我正在从手机上写这个,而且我现在没有pc:)
顺便说一句,这个答案只针对一个简单的用例,因为它没有经过优化,每次吃苹果时都使用o(n)^2。如果你想得到更优化的解决方案,你必须在蛇的每一步行动中跟踪蛇的位置。如果需要的话,我可以在tommorow发布这两个答案:)
我目前正在制作一个蛇游戏,我不希望苹果在我的蛇体内产卵。我试图通过这样做来解决这个问题: 然而,只有1个值被删除,即使应该是3个值被删除,我也不知道为什么。
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