您引用的ARCore Unity示例使用了ARCore Unity API的Frame类的Raycast函数。ARCore Sceneform API中的等效函数似乎是Scene类的hitTest函数。
我正在试着翻译场景表单1.15。要与ARCore 1.18一起使用的0的增强图像示例。0和场景窗体1.16。0。(请注意,GitHub上的Sceneform 1.16.0存储库仅附带gltfio加载程序示例)。 我的目标是使用GLTFIO库加载动画GLTFs/GLBs以在图像上显示。(在Sceneform 1.16.0的早期版本中提供的Android Studio插件机制无法实现此功能)。 通过这
我的配置是:Wildfly8.2.0,Weld 是否可以在CDI中注入bean而不是在其接口中注入?
问题内容: 我正在尝试执行一个当前在phpMyAdmin中可用的查询,但是使用MySqlAdapter在.NET中执行该查询时不起作用。这是Sql语句。 它使用@rownum对从我的内部标量查询返回的每个不同的行进行编号。但是,如果我在.NET中使用它,则假定@rownum是一个参数并抛出异常,因为我没有定义它。 关于如何解决这个问题的任何想法?还是我获取行号的可能方法? 问题答案: 我发现此博客
我运行了ARCore SDK和Sceneform SDK中提供所有示例。但在场景样例中,它只检测平面而不检测墙壁。但它可以在ARCore SDK中提供的示例中使用。所以在SceneForm中没有墙检测可用?并且是否有任何ARCore特性是不能使用Sceneform访问的?
问题内容: 我的配置是:Wildfly 8.2.0,焊接 是否可以在bean中而不是在CDI中的接口中注入bean? 问题答案: 是的,可以,但是当EJB注入业务视图时,您要公开的唯一业务视图是该视图,该视图是实现接口(在您的情况下是本地业务接口)时的默认视图。因此,如果要注入bean本身,则需要告诉容器您正在使用无接口视图。 在您的示例中,如果仍然要实现接口并进行注入,则应使用注释,这意味着Be
我目前是增强现实编程的新手,我想问一个关于AR应用程序的问题。我已经从play商店下载了“增强现实”应用程序。使用增强现实应用程序,我可以查看一些3D模型对象,如前视图、后视图、左侧和右侧视图。我已经从通用跟踪器的工作表中打印出来了,所以在通用跟踪器的帮助下,我可以查看一些3D模型对象。 例如,汽车或自行车可以放在通用跟踪器(打印表)上,然后可以在图形视图中查看对象。我可以理解,在“增强现实”概念