我正在试着翻译场景表单1.15。要与ARCore 1.18一起使用的0的增强图像示例。0和场景窗体1.16。0。(请注意,GitHub上的Sceneform 1.16.0存储库仅附带gltfio加载程序示例)。
我的目标是使用GLTFIO库加载动画GLTFs/GLBs以在图像上显示。(在Sceneform 1.16.0的早期版本中提供的Android Studio插件机制无法实现此功能)。
通过这种方式,我改变了前面场景表单1.15中所示的旧加载机制。0样本:
...
CompletableFuture.allOf(model)
.thenAccept((Void aVoid) -> {
_image = image;
setAnchor(image.createAnchor(image.getCenterPose()));
Node nodeRenderable=new Node();
nodeRenderable.setParent(this);
nodeRenderable.setRenderable(modelgetNow(null));
})
.exceptionally(
throwable -> {
Log.e(TAG, "Exception loading", throwable);
return null;
});
}
...
...像这样的东西...
...
//gltfio
WeakReference<ARActivity> weakActivity = new WeakReference<>((ARActivity) _context);
//
ModelRenderable.builder()
.setSource(_context,Uri.parse(uriAsset))
.setIsFilamentGltf(true)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
ARActivity activity = weakActivity.get();
if (activity != null) {
_image = image;
_renderable = modelRenderable;
//
// Set the anchor based in the center of the image.
setAnchor(image.createAnchor(image.getCenterPose()));
//
Node nodeRenderable=new Node();
nodeRenderable.setParent(this);
nodeRenderable.setRenderable(modelRenderable);
}
})
.exceptionally(throwable -> {
Toast toast =Toast.makeText(_context, "Unable to load renderable", Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
toast.show();
return null;
});
...
所有操作都正常运行,在LogCat中没有错误或警告。我的意思是,应用程序完美地跟踪图像,但根本没有显示模型。
仅供参考,我意识到,当我恢复应用程序时,会显示模型(但固定在屏幕上),直到我将设备指向(可增强)图像。
有人经历过这种情况吗?
有什么帮助吗?
已解决。提议的gltfio-loader代码运行良好。这只是3D模型的一个问题,导致它显示在剪辑空间之外。
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