我有一个名为sampleImage的图像,我试图沿着x轴和y轴拉伸它,如下所示,当它处于横向时,它根本不起作用
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator)
{
if (UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.portrait)
{
sampleImage.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 220, height: 120)
}
else
{
sampleImage.frame = CGRect(x: 0.2, y: 0.2, width: 220, height: 120)
}
}
然后,我在viewDidLayoutSubviews()中做了如下操作,
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
if (UIDevice.current.orientation == UIDeviceOrientation.portrait)
{
sampleImage.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 220, height: 120)
}
else
{
sampleImage.frame = CGRect(x: 0.2, y: 0.2, width: 220, height: 120)
}
}
如果设备在横向
中,这是有效的,但是一旦您将其旋转到纵向
并返回,所有更改都将消失。如何确保这些尺寸在旋转时保持不变?
基本上,这都是关于约束的。解决问题的第一种方法是处理设备旋转(好的so答案),并通过setNeedSupdateConstructions(另一个好的so答案)手动更改它。这种方式适用于带有UI和约束的复杂更改的大屏幕。在您的情况下,最好使用特定常量作为基于设备方向的约束,该约束可以在情节提要中设置。
因此,请遵循以下步骤:
将等高和等宽约束设置到UIImageView,然后双击指定宽度等于120的约束:
打开查看方式:iPhone 底部栏:
选择右侧的特定设备和横向方向,然后在右侧面板的Constant
之前点击。
它将根据所选设备和方向自动设置右侧宽度和高度,因此您只需输入这种情况下的常数。运行项目并查看结果。
肖像:
景观:
请注意,也不要忘记不同的设备可能有不同的大小类别(紧凑x紧凑、紧凑x常规等),因此您可能需要添加更多常量来处理此问题(请参阅文章底部的表格)。
最后,您通过使用故事板而不是以编程方式解决了问题。优点-您的代码没有长大,也不对UI的事情负责,缺点-您应该将常量
添加到您想要使用的每个大小的类中。
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