目前,我正在pygame中开发一款游戏,该游戏的灵感来自一款名为“重新绘制”的游戏(该游戏是在2020年全球游戏大赛上制作的),目标是扩展船,探索岛屿,防止船沉没。
为了有更好的感觉,我想旋转整艘船。船被表示为一个类,所有块保存到一个列表中。每个块都是一个pyplay。Surface在船舶类中呈现。有没有一种方法可以动态旋转所有这些块,这样整个船就可以动态旋转,而不是每个块都旋转而不改变位置。
可能所有的块都可以相对于它们的位置合并成一个大的曲面,或者带有块的主窗口曲面的一部分被保存到另一个曲面上。我只是不知道解决这个问题的好方法。
您可以将图像(只是一个曲面)blit到任何其他曲面上,而不仅仅是显示(请参见此处的文档)。因此,您可以创建一个合并曲面,并将船图像和您希望在船上显示的每个图像blit到该曲面上。这样地:
merged_surf.blit(some_surface, some_surface_rect)
其中some\u surface\rect
的位置部分描述了要将其放置在merged\u surf
上的位置,因此它相对于该merged\u surf
。
然后,您可以将该merged_surf
与所有其他图像一起旋转(请参阅此处的文档)。然后最后把那个merged_surf
放到显示屏上。
请记住,旋转表面的边界框可能比原始图像的边界框大。如果您试图将中心保持在适当的位置,您将需要将旋转表面的中心指定为原始预旋转图像的中心。否则,当它旋转时,它会出现反弹。
我正在寻找帮助开发(或一个库),可以让我合并在一起的多个图像到一个ImageView。 我的应用程序将用户之间的交互组合在一起,而不是单独地显示它们,因此我希望合并它们的所有化身,这样一个适配器单元格就可视化了一个“组”。 Facebook.com的聊天就是一个很好的例子: 我的问题是,我如何在Android/Java中提供这个功能?据推测,它的图像数量可能介于1到4之间。请告诉我您能给出的任何建
我有一个图像组件,我想在其中旋转源: 我从代码中设置了ImageTarget的源代码。 在转换(RenderTransformorMorigin和RotateTransform)之前,我的窗口是这样的: 但在旋转之后: 所以,正如你所看到的,宽度和高度都发生了变化。 所以我的问题是: 为什么大小发生了变化? 如何将旋转后的图像对准左上角(与之前相同)? 谢谢 编辑:大小没有改变,我用不同的大小拍摄
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