FormEditor的每个页面都扩展了FormPage(即MyXMLFormPage扩展了FormPage)。
在FormEditor和实际XML文件之间,我维护的是JDOM模型。
此外,我还实现了脏标志处理。因此用户在表单编辑器中的输入将保存到JDOM中,直到用户按下Save按钮。当用户按下save按钮时,JDOM被写入/序列化到XML文件中。
public class MyXMLFormEditor extends FormEditor {
MyXMLFormEditor(){
super();
}
@Override
protected FormToolkit createToolkit(Display display) {
// Create a toolkit that shares colors between editors.
return new FormToolkit(Activator.getDefault().getFormColors(display));
}
@Override
public void init(IEditorSite site, IEditorInput editorInput) {
setSite(site);
mSite = site;
setInput(editorInput);
try {
super.init(site, editorInput);
} catch (PartInitException e1) {
e1.printStackTrace();
}
if (!(editorInput instanceof IFileEditorInput))
try {
throw new PartInitException("Invalid Input: Must be IFileEditorInput");
} catch (PartInitException e) {
e.printStackTrace();
}
setPartName(fileName);
}
public void setUpProgFile(IEditorSite site, IEditorInput editorInput){
IFileEditorInput fileInput = ((IFileEditorInput) editorInput);
//create document builder and prepare JDom model for xml file.
}
@Override
protected void addPages() {
try {
//add 'Main' page
objMyXMLFormPage = new MyXMLFormPage (this, "FirstPage","Main");
//set rootNode of MyXMLFormPage
objMyXMLFormPage.rootNode = getRootNode();
objMyXMLFormPage.filePath = filePath;
objMyXMLFormPage.document = document;
addPage(objMyXMLFormPage);
} catch (PartInitException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void doSave(IProgressMonitor monitor) {
System.out.println("MyXMLFormEditor: doSave");
//logic to write jdom contents into xml file.
objMyXMLFormPage.setDirty(false);
}
@Override
public void doSaveAs() {
System.out.println("MyXMLFormEditor: doSaveAs");
}
@Override
public boolean isSaveAsAllowed() {
System.out.println("MyXMLFormEditor: isSaveAsAllowed");
return true;
}
}
public class MyXMLFormPage extends FormPage{
//private members declaration.
public MyXMLFormPage (MyXMLFormEditor editor,String title, String id) {
// initialize the editor and set its title and name.
super(editor,title,id );
}
@Override
public void createFormContent(IManagedForm managedForm) {
// Set page title
super.createFormContent(managedForm);
FormToolkit mMyXMLFormPage Toolkit = managedForm.getToolkit();
//Logic to creat UI and populating its contents from JDom
}
private void makeEditorDirty() {
updateJdom = true;
setDirty(true);
}
private void updateJDom() {
if(updateJdom){
System.out.println("*** Jdom updated ***");
updateJdom = false;
}
}
@Override
public boolean isDirty() {
return isDirtyFlag;
}
protected void setDirty(boolean value) {
isDirtyFlag = value;
dirtyStateChanged();
}
public void dirtyStateChanged() {
getEditor().editorDirtyStateChanged();
}
@Override
public boolean isSaveAsAllowed() {
System.out.println("MyXMLFormPage .isSaveAsAllowed");
return false;
}
@Override
public void doSave(IProgressMonitor monitor) {
System.out.println("MyXMLFormPage .doSave");
}
}
有谁能给我提供关于如何在ForMeditor中实现撤消/重做功能的指针/示例吗?如果该方法能够利用Eclipse PDE或Workbench的现有撤消/重做框架,那就更好了。
您需要阅读以下参考资料。这可能看起来像是额外的工作,但相信我,你的工作将会更容易,这些文章并不是真的很长。
您需要执行的基本步骤是:
@Override
public void init(IEditorSite site, IEditorInput editorInput) {
...
UndoRedoActionGroup historyActionGroup = new UndoRedoActionGroup(editorSite, myUndoContext, true);
historyActionGroup.fillActionBars(editorSite.getActionBars());
}
MyDataModifyingOperation op = new MyDataModifyingOperation(xpath, newValue, oldValue);
op.addContext(myUndoContext);
IStatus status = OperationHistoryFactory.getOperationHistory().execute(operation, null, null);
在应用中构建撤销和重做功能往往需要开发者刻意地付出一些精力。对于经典的 MVC 框架来说,这不是一个简单的问题,因为你需要克隆所有相关的 model 来追踪每一个历史状态。此外,你需要考虑整个撤销堆栈,因为用户的初始更改也是可撤销的。 这意味着在 MVC 应用中实现撤销和重做功能时,你不得不使用一些类似于 Command 的特殊的数据修改模式来重写你的应用代码。 然而你可以用 Redux 轻而易举
本文向大家介绍基于 Immutable.js 实现撤销重做功能的实例代码,包括了基于 Immutable.js 实现撤销重做功能的实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 浏览器的功能越来越强大,许多原来由其他客户端提供的功能渐渐转移到了前端,前端应用也越来越复杂。许多前端应用,尤其是一些在线编辑软件,运行时需要不断处理用户的交互,提供了撤消重做功能来保证交互的流畅性。不过为一个应用实现撤
问题内容: 我的项目的一部分是编写一个文本编辑器,该文本编辑器用于键入一些规则,编译我的应用程序并运行它。编写编译器是结束并发布beta版。在最终版本中,我们必须将撤消和重做添加到文本编辑器中。我使用一个文件,并定期将其保存为文本编辑器。如何设计文本编辑器的撤消和重做?文件的持久性结构发生了什么变化? 问题答案: 您可以将操作建模为命令,并保存在两个堆栈中。一个用于撤消,另一个用于重做。您可以编写
我基本上有以下几点: 什么可能会导致这种情况?只有工具栏按钮不工作是如此奇怪。如果所有的撤消/重做机制都不起作用,我会感觉更好。
如果我在a[n]中有一个数组
我在画布上的撤消和重做操作有问题。我注意到,如果在Ondraw()方法中不使用canvas.drawbitmap,下面的代码可以工作,但是我需要绘制到位图,这样我就可以保存画布图像和加载图像。好心帮帮我。下面是我的代码。