我的观点是这样的:
<div class="col-md-8">
...
<star :value="{{ $data['rating'] }}"></star>
...
</div>
我的星形组件如下所示:
<template>
<span class="rating" :class='{"disable-all-rating": !!value}'>
<template v-for="item in items">
<label class="radio-inline input-star" :class="{'is-selected': ((starValue>= item.value) && starValue!= null)}">
<input type="radio" class="input-rating" v-model="starValue" @click="rate(item.value)">
</label>
</template>
</span>
</template>
<script>
export default{
props: {
'value': null
},
computed: {
starValue () {
return this.temp_value
}
},
data(){
return{
items: [
{value: 5},
{value: 4},
{value: 3},
{value: 2},
{value: 1}
],
temp_value: null,
}
},
methods:{
rate: function (star) {
this.$http.post(window.BaseUrl + '/star', {star: star});
this.temp_value = star;
},
}
}
</script>
我的css是这样的:
span.rating {
direction: rtl;
display: inline-block;
}
span.rating .input-star {
background: url("../img/star.png") 0 -16px;
padding-left: 0;
margin-left: 0;
width: 16px;
height: 16px;
}
span.rating .input-star:hover, span.rating .input-star:hover ~ .input-star {
background-position: 0 0;
}
span.rating .is-selected{
background-position: 0 0;
}
span.rating .is-disabled{
cursor: default;
}
span.rating .input-star .input-rating {
display: none;
}
当我点击星号时,控制台上出现如下错误:
[Vue warn]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。正在变异的道具:“value”(位于C:\xampp\htdocs\myshop\resources\assets\js\components\Star.vue)
我怎样才能解决它?
警告建议不要直接修改道具的值,因为这样做,如果父零部件上的数据发生更改,您将丢失更改。
也就是说,在您的方法中:
methods: {
rate: function (star) {
var self = this;
if (!this.disabled) {
this.$http.post(window.BaseUrl + '/star', {star: star}).then(function (response) {
console.log('submitted');
});
this.temp_value = star;
// return this.value = star; - remove this line
}
}
}
并添加一个计算属性,如下所示:
computed: {
starValue () {
return this.temp_value
}
}
您正在更改此处的值
属性。
return this.value = star;
可能在这里。
v-model="value"
警告意味着,每当重新渲染视图时,值
属性将被设置为$data['rating']
,覆盖您在开始组件中所做的任何操作。
当有人单击星形时,您可能希望$emit
组件已更改,并让您的视图更改$data['rating']
,这将正确地重新呈现星形组件,而不是更改组件中的属性。
请参阅有关组件组成的Vue文档。
您需要使用getter和setter进行计算,然后使用$emit
更新道具,例如:
computed: {
starValue:{
get:function () {
return this.temp_value
},
set: function(newValue){
// $emit is the correct way to update props:
this.$emit('update:value', newValue);
}
}
}
升级到Vue 2.0我有很常见的问题 我得到警告: 避免直接改变道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。正在变异的道具:“用户名”(在组件中找到) 我读了很多次文档,但仍然不明白如何修复它。 和在主Vue应用中声明。 这是我的代码: 我尝试了,但它似乎不起作用,我不明白为什么。它应该将该值绑定到父级(主Vue应用程序)
我正在学习vuejs,但我找不到合适的答案。当我点击编辑年龄按钮或更改我的名字按钮,我得到下面的错误。 [Vue warn]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。道具变异:“我的名字” [Vue warn]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。道具变异:“用户年龄” 代码在这里。
我有一个问题与我的道具editToWork: app.js:42491[Vue warn]:避免直接修改道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。道具正在变异:“任务编辑” 组件TaskComponent.vue 组件EditTaskComponent:
如何解决此错误消息: [Vue warn]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。道具变异:“抽屉” 父组件: 子组件:
我得到警告: app.js:87486[Vue警告]:避免直接更改prop,因为每当父组件重新呈现时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。被变异的道具:“喜欢计数” 我的刀锋 Vue代码
我是Vue JS的新手,我遇到了这个问题,我试图通过将父道具传递给孩子来制作数据表 我犯了这个错误 [Vue warn]:避免直接改变道具,因为每当父组件重新渲染时,该值将被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。道具正在变异:“editem” 这是我的密码 这是我的页面: 这是我的组件: