DFS(G)
-----------------------------------------------------------------------------------
1 for each vertex u ∈ G.V
2 u.color ← WHITE // paint all vertices white; undiscovered
3 u.π ← NIL
4 time ← 0 // global variable, timestamps
5 for each vertex u ∈ G.V
6 if u.color = WHITE
7 DFS-VISIT(G,u)
DFS-VISIT(G, u)
-----------------------------------------------------------------------------------
1 u.color ← GRAY // grey u; it is discovered
2 time ← time + 1
3 u.d ← time
4 for each v ∈ G.Adj[u] // explore edge (u,v)
5 if v.color == WHITE
6 v.π ← u
7 DFS-VISIT(G,v)
8 u.color ← BLACK // blacken u; it is finished
9 time ← time + 1
10 u.f ← time
Algorithm Non-Recursive-DFS(G)
-----------------------------------------------------------------------------------
1 for each vertex u ∈ G.V
2 u.color ← WHITE
3 u.π ← NIL
4 time = 0
5 for each vertex u ∈ G.V
6 if u.color = WHITE
7 u.color ← GRAY
8 time ← time + 1
9 u.d ← time
7 push(u, S)
8 while stack S not empty
9 u ← pop(S)
10 for each vertex v ∈ G.Adj[u]
11 if v.color = WHITE
12 v.color = GRAY
13 time ← time + 1
14 v.d ← time
15 v.π ← u
16 push(v, S)
17 u.color ← BLACK
18 time ← time + 1
19 u.f ← time
有没有人看到上述算法存在缺陷?我不是图论方面的专家,但我认为我对递归和迭代有很好的把握,我相信这也是一样的。我想让它在功能上与递归算法等价。它应该维护第一个算法的所有属性,即使不需要这些属性。
当我开始写它的时候,我并不认为我会有三个循环,但结果就是这样。当我环顾谷歌时,我看到了其他的迭代算法,它们只有一个双重嵌套的循环,然而,它们似乎不是从多个来源出发的。(即他们不会发现不连通图的每一个顶点)
两种算法都很好。第二种是从递归到基于堆栈的直接转换。所有的突变状态都存储在堆栈中。g
在算法执行期间从不更改。
这些算法将根据算法访问每个节点的顺序为每个断开的区域生成一棵生成树。树将用对父节点的引用(u.?
)和段树(u.d
和u.f
)来表示。
子节点将具有对其父节点的引用(如果它是根节点,则为null
),并且它的范围(child.d.child.f
)包含在其父节点的范围内。
parent.d < child.d < child.f < parent.f
child.π = parent
这里是对原来第一个算法的重写:
algorithm Stack-DFS(G)
for each vertex u ∈ G.V
u.color ← WHITE
u.π ← NIL
time ← 0
S ← empty stack
for each vertex u ∈ G.V
if u.color = WHITE
# Start of DFS-VISIT
step ← 1
index ← 0
loop unconditionally
if step = 1
# Before the loop
u.color ← GRAY
time ← time + 1
u.d ← time
step ← 2
if step = 2
# Start/continue looping
for each vertex v ∈ G.Adj[u]
i ← index of v
if i ≥ index and v.color = WHITE
v.π ← u
# Push current state
push((u, 2, i + 1), S)
# Update variables for new call
u = v
step ← 1
index ← 0
# Make the call
jump to start of unconditional loop
# No more adjacent white nodes
step ← 3
if step = 3
# After the loop
u.color ← BLACK
time ← time + 1
u.right ← time
# Return
if S is empty
break unconditional loop
else
u, step, index ← pop(S)
可能有几个地方可以优化,但至少现在应该起作用。
结果:
Name d f π
q 1 16 NULL
s 2 7 q
v 3 6 s
w 4 5 v
t 8 15 q
x 9 12 t
z 10 11 x
y 13 14 t
r 17 20 NULL
u 18 19 r
在这篇文章中,biziclop为非递归深度优先搜索算法插入了伪代码。 如果我们想使用递归DFS算法来检查节点的适当性,我们可以利用两个变体:pre-order(当一个节点在其子节点之前检查时)和post-order(当子节点在节点之前检查时),加上仅针对二叉树的第三个变体(顺序:左子树,然后节点,然后右子树)。 如果可能的话,我对这三个变体都很感兴趣,所以我试图修改biziclop的伪代码,以便获
假设我有下面的迷宫:(格式不正确) S 表示迷宫的起点,E 表示迷宫的终点。我有两个给定的课程;和 .我必须构建以下递归助手方法来找到迷宫的解决方案: 此方法递归地找到一条从当前迷宫的开始到结束的路径,该路径通过当前Cell。该路径是从迷宫的开始到当前单元格的单元格序列的ArrayList(即到目前为止探索的路径)。为了避免超过所需的路径,算法应避免重新访问已在此路径中的单元格。如果没有从当前到结
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我在处理一个单词搜索问题。我正确地实现了dfs搜索,但在其他地方有一些琐碎的错误。