我想为我画的画举办一个活动。
目前,我用wxPython绘制矩形,
我想连接按钮一样的链接。
有可能吗?
如果可能的话,请给我建议。
下面是我的代码。
import wx class Example(wx.Frame): def __init__(self, parent, title): super(Example, self).__init__(parent, title=title, size=(350, 280)) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Centre() self.Show() def OnPaint(self, e): dc = wx.ClientDC(self) dc.SetBrush(wx.Brush("YELLOW")) self.original = dc.DrawRectangle(10, 15, 90, 60) if __name__ == '__main__': app = wx.App() Example(None, 'Colours') app.MainLoop()
注:
您不希望在油漆事件中使用ClientDC!你可以用PaintDC代替。
当系统需要重新绘制窗口时,甚至会出现绘制。因此,您要做的是:
这将触发绘制事件。
(您也可以使用ClientDC和draw,但最好使用Update()——这样系统可以更好地计时绘图)
关于在Wiki herre上绘图有很多内容:
http://wiki.wxpython.org/RecipesImagesAndGraphics
我没有回答你关于按钮衬里的问题,因为我不明白你想做什么。但是寻找鼠标事件——这可能是您想要的。
当您第一次看到这一点时,当按下按钮时,很容易调用OnPaint方法。但这不会按你想要的方式工作。
关于绘制东西的一个重要观点是,每次需要重新绘制屏幕时,都需要调用OnPant事件处理程序——这是显而易见的。这意味着,您需要的逻辑,什么应该绘制是随时可用的,所以它可以被调用,只要你喜欢。你不能在按下按钮后画东西,并期望它保持画下去——下一次绘画事件会把它擦掉。
这意味着你需要这样的逻辑:
import wx
class Example(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
super(Example, self).__init__(parent, title=title,
size=(350, 280))
self._showRectangle = False
draw_button = wx.Button(self, label="Press Me")
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButtonPressed, draw_button)
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
self.Centre()
self.Show()
def OnButtonPressed(self, e):
self._showRectangle = not(self._showRectangle)
def OnPaint(self, e):
# This must be called from EVT_PAINT, not EVT_BUTTON
print "painting..."
if self._showRectangle:
dc = wx.ClientDC(self)
dc.SetBrush(wx.Brush("YELLOW"))
self.original = dc.DrawRectangle(10, 15, 90, 60)
app = wx.App()
Example(None, 'Colours')
app.MainLoop()
我在那里放了一个print语句,以强调需要理解何时调用这个处理程序。尝试最小化和最大化应用程序,等等。。。
嗯
有没有可能用画布在Android中实现下面的图片? 我想有一个洞,而不仅仅是在黄色的红色层上有一个圈。我在-method中使用以下代码进行了尝试(但失败了): 但是当我使用这段代码时,它在两个位图上都开了一个洞。最后,这个应用程序应该是一个带有球、洞和其他东西的迷宫。当球掉进洞里时,它应该出现在红色位图下。有可能实现这一点吗? 答: 如果有人也有同样的问题:使用View而不是SurfaceView
我试着在画布里放一幅画。但就是没有出现。我谷歌了一下,看看哪里出了问题。不幸的是,我还是解决不了。这是我的代码 这是css文件
from turtle import * circle(40,step = 12) done
在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。这时候就可以通过添加动画事件来实现,在某个关键帧上添加事件函数后,动画系统将会在动画执行到该关键帧时,去匹配动画根节点身上的对应函数方法并执行它们。在脚本内添加帧事件的相关处理,以及更多内容请参考 帧事件。 添加事件帧 首先将时间控制线移动到需要添加事件的位置,然后点击工具栏区域的按钮,这时候在对应的时间轴上会出现一个一样的金色图
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公共阶级圈{