所以我用这个代码来获取屏幕上触摸的坐标。
if(Gdx.input.justTouched()){
System.out.println("X= "+Gdx.input.getX()+"Y= "+Gdx.input.getY());
}
但是如果我有一个分辨率为1280x960的设备,我有一个800x600的正交相机。
我可以做什么来获取摄像机内部的坐标,而不是设备触摸坐标
“例如,如果我在x轴上触摸屏幕的限制,我希望得到800而不是1280”
正确的做法是使用相机从屏幕坐标给你世界坐标。
例如
Vector3 mousePos = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
camera.unproject(mousePos); // mousePos is now in world coordinates
这样,如果你改变相机(缩放/旋转/任何东西),那么一切都将继续工作。
如果您使用的是Viewport,那么您应该改用Viewport的unproject方法,因为它可能有其他问题要处理(例如,允许FitViewport中的信箱)。
注意-在我给出的示例中,最好重用单个Vector3实例,但我希望示例尽可能简单。
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