我目前正在android手机上开发一款简单的mp3播放器作为应用程序。我正在查看sd卡和内部存储器上的所有文件,找到所有扩展名为“.mp3”的文件。
简单又好用。
然后我填写一个列表,列出所有产生的歌曲名称,点击后,它们开始播放。工作也很好,但是
我现在在我的个人手机上尝试了这一点,上面有700首歌曲,列表在不到一秒钟的时间内完成,但现在列表将用结果填充foreach循环中的ScrollView。这需要永远:
private void PopulateScrollView(List<string> content)
{
LinearLayout root = (LinearLayout)FindViewById(Resource.Id.scrollview);
mp3 = new List<MP3object>();
foreach (string obj in content)
{
WriteMetaDataToFileList(obj);
TextView txt = new TextView(this);
reader.SetDataSource(obj);
txt.Text = reader.ExtractMetadata(MediaMetadataRetriever.MetadataKeyTitle);
txt.TextSize = 20;
txt.Gravity = Android.Views.GravityFlags.Center;
root.AddView(txt);
txt.Click += delegate
{
PlayMusic(Android.Net.Uri.Parse(obj));
firstStart = false;
txt_CurrentSong.Text = CurrentActiveSongUri.ToString();
btn_StartOrPause.Text = Resources.GetString(Resource.String.Pause);
};
}
}
所以,我很好奇。与手机上的“普通”音乐播放器相比,我有什么不同之处?我打开它,所有的歌曲都在滚动视图中填满了,几乎没有等待的时间。显然,通过700次循环来填满歌曲是太多的工作了,但它必须完成,对吗?我看到什么了吗?一些帮助会很棒的!:)
谢谢你。
***编辑:
此外,我还注意到,每个在手机上列出我的文件的应用程序都能在滚动视图中快速列出甚至1000个文件。显然,我用手机中的静态项目填充滚动视图的方式是不正确的。还有其他方法吗?谢谢:)
您遇到的问题是,ScrollView不能用于长数据列表。你迫使Android生成、布局和维护大量视图。相反,你应该查看RecyclerView。
RecyclerView用于处理长长的数据元素列表,比如mp3文件的用例。它只通过创建显示屏幕上当前项目所需的元素(加上几个附加项目以帮助平滑滚动)来处理大量数据。这大大降低了系统的内存和cpu压力,并允许您在其他应用程序中看到响应。其他应用程序很可能使用RecyclerView或类似模式。
我建议大家阅读谷歌关于RecyclerView的指南(上面有链接,但这里也是为了方便),了解如何使用它。我还建议使用RecyclerView的内置列表项选择功能来处理用户点击,而不是文本视图。单击事件。两者都可以工作,但选择功能可能会更方便,因为RecyclerView为您处理硬部件。
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