我正在Windows 7上用3.2版创建OpenGL上下文。然后我启动了GLEW:
GLenum err = glewInit();
glGetError();
if (err != GLEW_OK){
throw Exception(std::string((const char*)glewGetErrorString(err)));
}
该部件在所有测试用例中均通过ok。
接下来,我查询GL版本,以确保这是预期版本:
GLint major =0, minor = 0;
GL_ASSERT(glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major ));
GL_ASSERT(glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor ));
在4台机器中的2台机器上,我在第一次查询时已经得到了“无效枚举数”:
GL_ASSERT(glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major ));
经过测试的机器硬件:
>
笔记本电脑-Nvidia GeForce GT 630m,OpenGL 4.3-失败。
台式电脑-Nvidia GeForce 550GTX,OpenGL 4.3-失败。
台式电脑-Nvidia Quadro K4000,OpenGL 4.4-通过。
台式电脑-Nvidia Quadro 4000,OpenGL 4.3-通过。
这真的很奇怪,因为所有这些机器都安装了最新的驱动程序,并运行基于OpenGL的应用程序,直到安装的驱动程序支持的最高版本。此外,如果我不执行版本查询,应用程序的其余部分工作正常。为什么会发生这种情况?
glGetIntegerv
和GL_MAJOR_VERSION
或GL_MINOR_VERSION
仅在版本为3.0及以上的GL上下文中受支持。看见https://www.opengl.org/wiki/Get_Context_Info.如果您得到一个“无效枚举”来响应其中任何一个,那么您创建的上下文很可能不支持OpenGL 3.0或更高版本。
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我正在使用LWJGL,当使用Util.checkGLError()检查时,下面的OpenGL调用导致无效的枚举错误 GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D,GL11.GL_Textture_WRAP_S,GL11.GL_CLAMP); 我已经把范围缩小到GL_CLAMP,因为GL_REPEAT有效。还应该指出的是,GL_CLAMP在我的笔记本电脑上运行良好,
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