float x = 0;
float y = 0;
float speed = 1;
void setup() {
size(500,500);
background(255);
}
void draw() {
move();
display();
}
void move() {
x = x + speed;
if (x > width) {
x = 0;
}
}
void display() {
rect(x,y,30,10);
}
为了避免三角形的拖尾,您需要在重绘三角形之前重绘背景,否则它只是在顶部绘制另一个三角形。
你应该加上;
background(255);
在move()
和display()
之前添加到draw()
方法。
SVG 形状(Shapes) 就像画板应用一样,SVG为开发者提供了一些预定义的形状元素,以便于快速应用: 方形 <rect> 圆形 <circle> 椭圆 <ellipse> 线条 <line> 折线 <polyline> 多边形 <polygon> 路径 <path> 后续章节我们将逐个介绍这些图形元素,先从方形及其一些变体开始。 由于SVG代码可读性较高,我们就使用实例代码结合代码解释的方式
我正在使用Java进行一个与彩色图像操作相关的项目。 我知道了如何使用Raster类的getSample方法将彩色图像转换成矩阵, 像素[x][y]=raster.getsample(x,y,0); 我得到了以像素[][]为单位的矩阵(只有红色带的值)。然后我使用WritableRaster将矩阵转换回图像, setSample(i,j,0,pixels[i][j]); 我把它转换成图像, *Bu
有人知道这个黑色矩形是什么吗?这是我的主要任务。py: 这是我的马里奥。py: 最后,我的levels.py: 我使用的是Windows10计算机,python版本为3.8。3和pygame版本1.9。6.
问题内容: 我注意到以下代码在Python中是合法的。我的问题是为什么?是否有特定原因? 问题答案: else仅当你的while条件为假时才执行该子句。如果你break超出循环范围,或者引发了异常,则不会执行该异常。 考虑它的一种方法是关于条件的构造: 一个示例可能类似于:
我已经为Android制作了一个TicTacToe游戏,为了开始一个新游戏,我调用让用户在新的Act 但问题来了:整个SurfaceView只是一个黑色区域,直到我点击某个地方,然后它就会像它应该的那样运行:方法被调用,游戏变得可见。 我有什么办法摆脱黑屏吗?我已经尝试在onResume()/onPause期间将LinearLayout和SurfaceView设置为可见/不可见。而或也不起作用。
我有一个包含一些字段的,每个字段都绑定了一些事件(与此功能无关)。 我必须添加另一个到每个字段,以显示一个模态在第一次点击他们中的任何一个,并且只在第一次点击。 我想的是这样的: 其思想是,在第一次单击之后,方法将从所有元素中删除“click handlers”。 如果不存在其他引用的“点击处理程序”,那就太好了,因为这样我就把它们全部删除了。 我需要从所有字段中只删除这个特定的“单击处理程序”,