我想在一段时间后改变矩形的颜色。
我试过根。after()方法,但它不起作用。
import time from tkinter import * def task(): canvas= Canvas() canvas.create_rectangle(0,0,100,100,fill='red') canvas.pack() time.sleep(2) canvas.create_rectangle(0,0,100,100,fill='blue') canvas.pack() time.sleep(2) print("Testing...") root = Tk() canvas = Canvas(root) while(1): task() root.mainloop()
给定代码连续运行,根窗口挂起一定时间。矩形颜色应该在延迟2秒后改变。
使用时间。sleep()
挂起窗口,同时挂起循环。使用
时间。sleep
在tkinter中,我们在函数中使用之后(毫秒)
(毫秒),这样GUI就不会挂起。
而做同样的,所以我们在(ms,回调,args)
函数之后使用。
下面是一个你想要达到的目标的例子。矩形将每1000毫秒(1秒)改变一次颜色,从红色变为蓝色-蓝色变为红色,以此类推。另外,在代码中,您每4秒创建一个新的画布和矩形。我所做的是,我在
task()
函数外定义了一个画布和一个矩形,并给了矩形一个标记(tag='rect')
,作为参考,通过它编辑一个矩形的颜色而不创建不必要的项目。我希望这对你有帮助。
示例:
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root)
canvas.pack()
canvas.create_rectangle(0,0,100,100,fill='red', tag='rect')
def task():
l = root.after(1000, task)
if int(l.split('#')[1]) % 2 == 0:
canvas.itemconfig('rect', fill='blue')
else:
canvas.itemconfig('rect', fill='red')
task()
root.mainloop()
问题内容: 我在中创建两个对象,然后执行以下操作。 运行代码时,我可以看到两个矩形(一个在Aqua中,一个在黑色中),当我单击按钮时,我必须等待2秒钟才能查看两个矩形的颜色变化。 我先更改一个矩形的颜色,然后再更改下一个矩形的颜色。 我的问题是为什么我应该等待2秒?有没有一种方法可以动态更新矩形的颜色? 问题答案: 您正在UI线程上睡眠,该线程会阻止任何进一步的处理(包括刷新屏幕)。 如果需要延迟
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