为什么要占用这么多内存?有没有更好的方法来使用更少的内存呢?这就是我在XML中创建按钮的方法。谢谢你
<Button
android:id="@+id/groupmeButton"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:background="@drawable/image1"
android:onClick="onClick"
/>
首先,image1
的分辨率太大(像素宽,像素高)。
其次,您可能会将image1
放入res/drawable/
中。res/drawable/
是res/drawable-mdpi/
的同义词,意味着res/drawable/
中的抽屉是为mdpi
屏幕设计的。如果你在一个更高密度的屏幕上运行你的应用程序,Android会将图像升级以适应更高的密度。与其在res/drawable/
中放入PNGs和JPEG之类的抽屉,还不如:
>
对于不同密度的同一图像有不同版本。Android Studio中的Image Asset向导可以为您进行此设置。
这是我的家庭activity代码,当我运行它,它只是一个小尺寸的方框图,所有的内容都压缩在一个ver小图表。请帮助我如何使我的图表更大
问题内容: 我正在使用以下代码将Image转换为byte []。 现在,当我测试我的代码时: 我得到非常奇怪的结果: 将图像转换为byte []后,其大小减小了1/4左右,当我将byte []转换回图像时,其大小也会改变。但是在所需位置成功创建了输出图像。放大500-600%后,我可以看到原始图像和新图像的质量略有不同。放大后,新图像几乎不模糊。 这是我正在测试的图像http://pbrd.co/
问题内容: 我正在使用以下代码将Image转换为byte []。 现在,当我测试我的代码时: 我得到非常奇怪的结果: 将图像转换为byte []后,其大小减小了1/4左右,当我将byte []转换回图像时,其大小也会改变。但是在所需位置成功创建了输出图像。放大500-600%后,我可以看到原始图像和新图像的质量略有不同。放大后,新图像几乎不模糊。 这是我正在测试的图像http://pbrd.co/
问题内容: 作为Web应用程序的一部分,一旦将图像下载并呈现在网页上,我需要确定浏览器上下文中图像的文件大小(kb)和分辨率(例如,我可以在页面上显示该信息)显然,这需要在客户端完成,必须能够在没有ActiveX控件或Java小程序(IE7 +,FF3 +,Safari 3 +,IE6不错)的情况下解决x浏览器,尽管它不必每个浏览器都是相同的解决方案。 理想情况下,这可以使用系统Javascrip
我使用FileInput小部件yii2由Kartik。 以上检查图像是否为jpg、gif或png类型。我想检查文件是否具有指定的维度,如果可能的话,还可能检查文件大小。 有人使用过Kartik FileInput小部件并对图像强制执行尺寸标注吗?
问题内容: 我有一个固定的宽度和高度来调整图像大小。但是,我对此有一个问题,因为图像可以具有任何类型的尺寸比(可以是 垂直 或 水平 )。在这种情况下,固定的宽度和高度会引起问题。我想以更智能的方式计算 宽度和高度 。 例如,假设我定义了 width 1024px和height 768px 。我想调整垂直图像的尺寸 (高度1100px和宽度200px) 。因此,在我的情况下,它将调整为固定 大小(