import { useState } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
class Test extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
count:0,
count2: 100
}
this.setCount = this.setCount.bind(this);//how can I do this with hooks in functional component
}
setCount(){
let count = this.state.count;
count = count+1;
let count2 = this.state.count2;
count2 = count2+1;
this.setState({count});
this.forceUpdate();
//before below setState the component will re-render immediately when this.forceUpdate() is called
this.setState({count2: count
}
render(){
return (<div>
<span>Count: {this.state.count}></span>.
<button onClick={this.setCount}></button>
</div>
}
}
但我的问题是我如何强制上面的功能组件重新呈现立即与钩子?
这对于USTEST
或UserEducer
是可能的,因为USTEST
在内部使用UserEducer
:
const [, updateState] = React.useState();
const forceUpdate = React.useCallback(() => updateState({}), []);
forceupdate
不打算在正常情况下使用,只用于测试或其他未完成的情况。这种情况可以用更传统的方式来解决。
SetCount
是使用不当的ForceUpdate
的一个示例,SetState
由于性能原因是异步的,不应该仅仅因为状态更新没有正确执行而强制同步。如果一个状态依赖于先前设置的状态,则应使用updater函数完成此操作,
如果需要基于以前的状态设置状态,请阅读下面的updater参数。
<...>
更新器功能接收到的状态和道具都保证是最新的。更新程序的输出与状态略有合并。
setCount(){
this.setState(({count}) => ({ count: count + 1 }));
this.setState(({count2}) => ({ count2: count + 1 }));
this.setState(({count}) => ({ count2: count + 1 }));
}
const [state, setState] = useState({ count: 0, count2: 100 });
const setCount = useCallback(() => {
setState(({count}) => ({ count: count + 1 }));
setState(({count2}) => ({ count2: count + 1 }));
setState(({count}) => ({ count2: count + 1 }));
}, []);
问题内容: 考虑下面的钩子示例 基本上,我们使用this.forceUpdate()方法强制组件在React类组件中立即重新呈现,如以下示例所示 但是我的查询是如何强制上述功能组件立即使用挂钩重新渲染? 问题答案: 可以使用或进行,因为在内部使用: 不打算在正常情况下使用,仅在测试或其他出色情况下使用。可以以更常规的方式解决这种情况。 是使用不当的例子,是异步的性能,而且不应该被强迫只是因为状态更
我正在学习React钩子,这意味着我将不得不从类转移到函数组件。以前,在类中,我可以拥有与状态无关的类变量,我可以在不重新呈现组件的情况下更新这些变量。现在我试图用钩子重新创建一个组件作为函数组件,我遇到了这样一个问题:我不能(就我所知)为该函数创建变量,因此存储数据的唯一方法是通过钩子。然而,这意味着每当该状态更新时,我的组件将重新呈现。 我已经在下面的示例中说明了这一点,我试图将类组件重新创建
问题内容: 可以说我有一个具有条件渲染的视图组件: MyInput看起来像这样: 可以说是真的。每当我将其切换为false并渲染另一个视图时,都只会重新初始化。还会从中预填充值(如果条件更改之前已给出值)。 如果我将第二个渲染例程中的标记更改为如下所示: 似乎一切正常。看起来React只是无法区分’职位-头衔’和’失业原因’。 请告诉我我做错了什么… 问题答案: 可能发生的事情是React认为在渲
我需要创建一个React应用程序,让你列出口袋妖怪和类型。我从PokeAPI获取数据。从应用程序组件获取数据然后将其传递给子组件是一种好的做法,还是从子组件获取数据更好? 我在主应用程序中获取它,我可以看到获取工作,因为我需要控制台。记录数据,但是我的组件没有得到它,因此我得到了一个道具。map不是中的函数。 这是我的应用程序。js: 这是我的口袋妖怪列表。js: 最后一个是我的PokeCard。
在React的官方文件中提到- 如果您熟悉React类生命周期方法,那么可以将useEffect钩子看作componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount的组合。 我的问题是--我们如何在钩子中使用生命周期方法?
这是一个更大的组件的一部分,但我在下面的一个可重复的例子中总结了它: 我知道React中的组件在状态改变时会重新呈现,为什么将新数组设置为状态不会触发这个呢?但是在清除状态时rerender是明显的? 我的沙盒:https://codesandbox.io/s/immutable-sun-oujqj?file=/src/app.js