我是新来的反应。作为一个学习练习,我正在构建一个国际象棋应用程序
我想根据父级中的状态更改子级的DOM。当前,在父级组件的状态变化时,子级组件没有变化。
class Game extends Component{
constructor(){
super();
this.state = {
game :{
board_position = { 'One' : ''}
}
}
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick(){
let p = this.state.game.board_position;
// some computations on p
p = { board_position : { 'One' : Math.random() } }
this.setState({
game : p
})
//this.forceUpdate(); // Just trying different methods to make it work
}
render(){
return(
<div onClick={(e) => this.handleClick(e) }>
<Piece {...this.state.game.board_position} />
</div>
)
}
}
Class Piece extends Component{
constructor(){
super(props);
this.state = {
clr : ''
}
}
componentWillMount(){
let c;
// some computations that change value of c based on props
if( typeof ( this.props.game.one) == number ){
c = 'Red'
} else {
c = 'Blue'
}
this.setState({
clr : c
})
}
render(){
return(
<span>{this.state.clr}</span>
)
}
}
PS:请忽略任何语法错误。这段代码是实际代码的精简。如果你想看完整的代码,请看这里
piece
组件中的componentWillmount
只触发一次。
你是否也在每次道具改变时更新你的状态?例如,使用ComponentWillReceiveProps
你也可以直接在渲染函数中显示道具
render(){
return(
<span>{use the props directly here}</span>
)
}
尽可能避免使用state,并坚持仅仅基于道具来呈现您的组件。
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