我有一个包含一些可能操作的枚举
internal enum Action
{
Stay,
MoveLeft,
MoveRight
}
和一个包含此动作当前机会信息的对象
internal class ActionWithPossibility
{
public Action Action { get; }
public int ActionChancePercent { get; }
public ActionWithPossibility(Action action, int actionChancePercent)
{
Action = action;
ActionChancePercent = actionChancePercent;
}
}
机会从0到100。一系列有机会的行动可能
List<ActionWithPossibility> actionsWithPossibilities = new List<ActionWithPossibility>() {
new ActionWithPossibility(Action.Stay, 40),
new ActionWithPossibility(Action.MoveLeft, 30),
new ActionWithPossibility(Action.MoveRight, 30)
};
或
List<ActionWithPossibility> actionsWithPossibilities = new List<ActionWithPossibility>() {
new ActionWithPossibility(Action.Stay, 30),
new ActionWithPossibility(Action.MoveLeft, 10),
new ActionWithPossibility(Action.MoveRight, 60)
};
或
List<ActionWithPossibility> actionsWithPossibilities = new List<ActionWithPossibility>() {
new ActionWithPossibility(Action.Stay, 30),
new ActionWithPossibility(Action.MoveLeft, 60),
new ActionWithPossibility(Action.MoveRight, 10)
};
有两件事很重要:
通过此方法调用随机操作时
public void NextAction(List<ActionWithPossibility> actionsWithPossibilities)
{
int randomNumber = random.Next(0, 100);
// ...
Action targetAction = null; // ?
}
有没有一种方法可以计算动作(不使用ifs)?我考虑过这个设置:
我可以总结当前行动的前辈,并将得到这个结果
但是我不知道如何通过代码计算动作。一些帮助会很棒。
这可能是
基于百分比的概率
但正如我之前提到的,可能的行动数量是未知的,所以我不能使用三个if语句。也许有一个技巧是使用一些数学来避免完全使用if语句。
如果你在一个列表中有你的动作,并且想把你生成的随机数映射到正确的对象。你可以这样想:
林克:
actionsWithPossibilities
.OrderBy(x => x.actionChancePercent) // Sort probabilities in increasing order
.First(y => randomNumber <= y.actionChancePercent)
// Find the correct 'bracket' by checking when the
// random number passes the thresholds.
int threshold = 0;
int randomNumber = random.Next(0, 100);
for (var i = 0; i < actionsWithPossibilities.Count; i++)
{
var item = actionsWithPossibilities[i];
threshold += item.ActionChancePercent;
if (randomNumber <= threshold)
{
//first action that's under the defined threshold is placed in result
result = item.Action;
break;
}
}
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