我想根据某一个决定来划分我的一个列表。我也有一个地图存储这些决定。目前,我正在更新流本身中的决定。我觉得这不是一个好的做法,因为我正在使用collect来执行其他操作,而不是计算分组标准。我有的另一个选择是再次遍历流,并使用forEach更新映射,但这意味着我将使用getFinalDecision两次。有没有更好的办法?有没有一种方法可以在forEach中执行getFinalDecision并将其传递给GroupingBy?
val test = myList.stream().collect(groupingBy(t -> {
A a = my_map.get(t.getSomething());
A finalDecision = getFinalDecision(t.getSomeOtherThing(), a);
my_map.put(t.getSomething(), finalDecision);
return finalDecision;
}));
我不确定,但看起来你实际上想做的更像是
Map<X,Y> result = myList.stream()
.collect(groupingBy(t -> t.getSomething(),
reducing(null, t -> t.getSomeOtherThing(), (a,b) -> getFinalDecision(b,a) )));
其中,x
是GetSomething()
的返回类型,y
是GetSomething()
的返回类型。GetFinalDecision(…)
。当然,它也起作用,如果x
和y
是同一类型。
这将模仿原始代码中初始为空的映射的行为,导致null
作为第二个参数传递给GetFinalDecision
以获得每个不同键的第一次出现。然后,第二个参数将是之前对该键的GetFinalDecision
求值的结果。
Map<X,Y> result = myList.stream()
.collect(groupingBy(t -> t.getSomething(), mapping(t -> t.getSomeOtherThing(),
collectingAndThen(reducing((a,b) -> getFinalDecision(a,b)), Optional::get))));
该值最初将是每个不同键的第一个GetSomeOtherthing()
调用的结果,并且只有在该键出现一个以上的情况下才会调用GetFinalDecision
。因此,第二个参数不会是null
,除非GetFinalDecision
本身在以前的计算中返回null
。
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