我对Redux有相当的了解。
我想知道的一件事是,在一个大型应用程序中,会有多个操作和减缩器。
我的问题是
>
reducer中是否存在重复操作?
即使当我查看redux流时,我也不理解这些问题
请澄清我的困惑。
1.当一个动作被调度时,它如何找到合适的减速器?
所有操作都会通过应用程序中的所有减速机和中间件,这就是为什么如果某个减速机将处理某个操作,则需要处理switch语句。
2.减速器中是否存在重复动作?
您可以分派一个动作,并根据需要在多个还原器中处理该动作。
3.如何将修改后的状态数据从减速器传回组件?
当您通过connect
HOC使用redux连接组件时,您将组件订阅到存储,存储的工作方式是当它更改时通知订阅的组件,然后执行MapStateTops并为组件生成新数据,如果数据已更改,则组件将更新,否则不会更新。
我希望它能帮助你,如果你有任何疑问,请让我知道。
当一个动作被调度时,它如何找到合适的减速器?
当一个动作被调度时,如果您使用联合减速器,所有减速器都将被触发。适当的状态更改发生在操作所在的树中。TYPE与分派的操作相匹配。类型。
减速机会有重复动作吗?
让我们考虑一个聊天应用程序。假设有一条新消息传入时,有两个存储名为messageStore和UnderStore。还有一个动作叫做“新信息”。这两个商店在收到新消息时都会更新。
message = (state=[], action) ->
switch action.type
when NEW_MESSAGE
state # new state
unread = (state=[], action) ->
switch action.type
when NEW_MESSAGE
state # new state
combineReducer {message, unread}
在同一个减速器中,可以调度相同的操作两次,但这是不必要的。在不同的减速器中,您可以按照前面提到的方法进行操作。
如何将修改后的状态数据从减速器传递回组件?
import { Provider } from 'react-redux';
const store = createStore(combineReducer(message, unread));
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>
class ReduxEmpl extends React.Component {
render() {
return <div>I'm connected</div>
}
}
const mapStateToProps = state => ({ messages: state.message.messages })
const dispatchToProps = dispatch => ({ functionToDispatch: (params) => dispatch(functionToDispatch(params));
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(ReduxEmpl);
希望我解决了你的困惑:)
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