此Java代码:
public class XYZ {
public static void main(){
int toyNumber = 5;
XYZ temp = new XYZ();
temp.play(toyNumber);
System.out.println("Toy number in main " + toyNumber);
}
void play(int toyNumber){
System.out.println("Toy number in play " + toyNumber);
toyNumber++;
System.out.println("Toy number in play after increement " + toyNumber);
}
}
将输出以下内容:
Toy number in play 5
Toy number in play after increement 6
Toy number in main 5
在C ++中,我可以将toyNumber变量作为引用传递,以避免产生阴影,即创建如下相同变量的副本:
void main(){
int toyNumber = 5;
play(toyNumber);
cout << "Toy number in main " << toyNumber << endl;
}
void play(int &toyNumber){
cout << "Toy number in play " << toyNumber << endl;
toyNumber++;
cout << "Toy number in play after increement " << toyNumber << endl;
}
C ++输出将是这样的:
Toy number in play 5
Toy number in play after increement 6
Toy number in main 6
你有几种选择。最有意义的选择实际上取决于你要执行的操作。
选择1:将toyNumber设为类中的公共成员变量
class MyToy {
public int toyNumber;
}
然后将对MyToy的引用传递给你的方法。
void play(MyToy toy){
System.out.println("Toy number in play " + toy.toyNumber);
toy.toyNumber++;
System.out.println("Toy number in play after increement " + toy.toyNumber);
}
选择2:返回值而不是通过引用传递
int play(int toyNumber){
System.out.println("Toy number in play " + toyNumber);
toyNumber++;
System.out.println("Toy number in play after increement " + toyNumber);
return toyNumber
}
此选择将需要对main中的呼叫站点进行一些小的更改,使其显示为toyNumber = temp.play(toyNumber)
;。
选择3:将其设为类或静态变量
如果两个函数是同一类或类实例上的方法,则可以将toyNumber转换为类成员变量。
选择4:创建一个类型为int的单个元素数组,然后传递该数组
这被认为是一种hack,但有时可用于从内联类调用中返回值。
void play(int [] toyNumber){
System.out.println("Toy number in play " + toyNumber[0]);
toyNumber[0]++;
System.out.println("Toy number in play after increement " + toyNumber[0]);
}
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