所以,我有这段代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char *p;
long n = 1;
while(1) {
p = malloc(n * sizeof(char));
//p = calloc(n, sizeof(char));
if(p) {
printf("[%ld] Memory allocation successful! Address: %p\n", n , p);
n++;
} else {
printf("No more memory! Sorry...");
break;
}
}
free(p);
getch();
return 0;
}
我在Windows上运行。有趣的是:
>
如果我们使用calloc,程序会分配大约2 GB的内存,然后停止(此处照片=
(奇怪的测试):如果我们同时使用这两者,它将使用最大值(~400MB~2GB)/2=
然而,如果我在Linux上运行相同的代码,分配会一直持续下去(在600k分配和使用了许多GB之后,它仍然会继续,直到最终被杀死),并且使用的内存量大致相同。
所以我的问题是:他们不应该分配相同数量的内存吗?我认为唯一的区别是calloc用零初始化内存(malloc返回未初始化的内存)。为什么它只发生在Windows上?同时很奇怪也很有趣。
希望你能帮我解释一下。谢谢
编辑:
>
de::BGNU GCC编译器锁定13.12
Windows 10(x64)
Linux Mint 17.2“Rafaela”-肉桂色(64位)(用于Linux测试)
查看程序输出,实际上分配了相同数量的块,65188
用于malloc
,
65189
用于calloc
。忽略开销,这略低于2GB的内存。
我的猜测是,您在32位模式下编译(指针转储为32位),这将单个用户进程可用的内存量限制在2GB以下。进程图显示上的差异来自于程序如何使用其分配的内存。
malloc版本不涉及分配的页面:超过四分之三的页面实际上没有映射,因此只有430MB。
calloc版本显示了2GB的映射内存:很可能你的C库函数会清除分配的内存,即使是从操作系统获得的页面。这不是最优的,但只有在不接触分配的内存时才可见,这是一种特殊情况。然而,不清除从操作系统获得的页面会更快,因为它们被指定为零填充。
在Linux中,您可能需要编译到64位,从而可以访问超过2GB的虚拟进程空间。由于您不触摸内存,因此它不会被映射,同样的情况似乎也发生在calloc中。C运行时是不同的(Linux上的64位
glibc
,Windows上的32位Microsoft库)。您应该在Linux的不同终端中使用top或ps来检查在这两种情况下实际映射到进程的内存量。
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