我不想为Android和iOS创建一个移动游戏,也不想让这个游戏只在移动设备上运行(没有平板电脑、电视、手表……)。
我在Unity上工作,而在iOS上,我只是找到了“目标设备:仅限iPhone”按钮。
下面是如何将Unity3D项目导出并运行到Android Studio的很好的解释
我正在尝试使用,要做到这一点,我必须通过他们的。我目前也在使用NetBeans,据我所知,它应该与它们以后的版本(后来的意思是6.5)一起提供,但是在创建项目时,我没有这样的选项来使用maven。 另外,我检查了插件,那里没有maven插件,我需要手动安装插件吗? 感谢任何回复!
好的,所以我尝试在Android Studio中作为单个活动导入unity项目。 我已经学习了本教程,但在第6步仍然出现错误: “无法解析':app@debug/compileClasspath'的依赖项:无法解析项目...” 所以我转向了另一个教程,关于如何将aar包导入到我在android Studio中的主项目文件中的不同方法。 这是我的主要活动,在这里我想通过一个按钮点击开始unity活动
有没有用nuxt3写的开源的项目?像thinkcmf那样的,前后台都有的?
问题内容: 我正在尝试在Mac OS Server上使用Jenkins构建Unity项目。但是当我尝试运行以下脚本时 脚本显示了这一点, _RegisterApplication(),无法建立与WindowServer的默认连接,_CGSDefaultConnection()为NULL。 有谁知道如何解决这个问题? 问题答案: 尝试从终端写: 然后注销并再次登录。 现在,Jenkins将作为代理运
大家好,请指导如何在Xcode中解决:WebdriverAgent项目的问题。 在WebDriverAgent内部使用命令:./scripts/bootstrap.sh-d后,按照要求遵循所有先决条件 cd/usr/local/lib/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/open。复制WebdriverAgent文件夹cd