Unity Application Block

IoC容器
授权协议 MS-PL
开发语言 C# .NET
所属分类 程序开发、 面向方面AOP/IoC
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 贲言
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Unity Application Block (Unity)是一个轻量级的,可扩展的依赖注入容器.DI的标准描述文章来自Martin Flower。作为一个快速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关联对象的所有细节,因此你可以构建一个 独立的组件。这对可测试性和灵活性方面有很大的影响。Unity是微软模式与实践小组采用MS-PL协议于2008年4月4日发布1.0版本, 2008年5月16日微软企业库4.0 发布,同时也发布 Unity 1.1 .它有助于构建松耦合的应用程序和为开发者提供以下便利:

  • 简化对象的创建,特别在分层对象结构和依赖的情形下
  • 它支持需求的抽象化,这允许开发人员在运行时或在配置文件中指定依赖,简化横切关注点(crosscutting concerns)的管理
  • 它通过把组件配置推给容器来决定,增加了灵活性
  • 服务定位能力;这使客户端能够存储或缓存容器
  • 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中, 我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。 因为 Unity 自带的文档已在这方面进行了详细说明,所以在此仅对该文档进行了翻译,以下是译文。 Uni

  • 3月12日,Unity 又发布了正式发布之前的版本,这个版本提供了安装程序.并且提供了一个依赖注入在实现方式:Setter injection 的配置API。之前发布的版本,属性注入需要用[Dependency], 这种设计Unity就侵入到你的组件了。现在可以通过ConfiguringInjection。 例如StoplightPresenter依赖于Stoplight 和StoplightSc

  • 今天Unity Application Block提前发布了,翻译一下下文纪念一下. 顺便推荐看看我整理的Castle方面的资料开源框架:Castle,这有助于你理解和使用Unity Application Block。 原文:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/cc468366.aspx 摘要 Unity Application Block (Uni

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  • 首先 ,不一定要配置文件才能初始化这个ioc框架 ,写代码反而更好,有代码提示,有语法检查,有debug 十分不耻java动则需要先学配置文件再学的框架,因为java没debug嘛,体谅java 然后你也就可以通过以下进行框架的配置 介绍 在实验中,你将会学习通过程序配置文件去创建一个Unity Container。使用配置文件有些类似于上篇实验中的调用配置API。实际上,配置文件方式可以看成脚本

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