上面是一个模式,我一直试图弄清楚如何生成相当长的一段时间了。我很想把圆的半径输入到一个方法中,并让它返回一个数组,其中包含正确的值。(例如,0=最暗,1=较少暗,2=较少暗等)
我的问题是,我不知道如何在数学上做到这一点。半径每增加一次,边界正方形的边缘就会被侵蚀得更厉害。我看不出大小3、4、5等之间的变化有明显的模式。有人能帮我吗?谢了!
以下是我想出的一些信息:
这个问题非常令人困惑,尤其是因为你的例子看起来根本不像一个圆。@PST完全正确。您可以在屏幕外缓冲区绘制一个圆圈,然后将其用于输出。
例如,
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
/**
* @author Nicholas Dunn
* @date 4/21/12
*/
public class CircleGridCreator {
/**
*
* @param radius
* @return 2 dimensional array in row major order, where entry is 0 if not part
* of circle, or 1 otherwise
*/
public static int[][] getGrid(int radius) {
if (radius < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid radius " + radius);
}
BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius*2, radius*2, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Color c = Color.BLUE;
Graphics2D context = buffer.createGraphics();
context.setColor(c);
context.fillOval(0, 0, radius * 2, radius * 2);
int[][] results = new int[radius*2][radius*2];
for (int row = 0; row < radius*2; row++) {
for (int col = 0; col < radius*2; col++) {
if (buffer.getRGB(col, row) == c.getRGB()) {
results[row][col] = 1;
}
}
}
return results;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
int[][] grid = getGrid(i);
for (int[] row : grid) {
System.out.println(Arrays.toString(row));
}
}
}
}
产出:
[1, 1]
[1, 1]
[0, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0]
我计划一个独立游戏项目已经有一段时间了。我会为你总结一下,这样我就可以直接回答这个问题。 它是通过Visual Studio完全使用最新版本的XNA完成的。希望将其放在360和PC上,但目前我只是在真正寻找面向PC的解决方案。 这是一个2D侧向滚动射击游戏(想想大都会风格,甚至是Terraria)。它最终将包括一个游戏中的地图编辑器,地图是基于图块的(16x16)。会有向上和向下滚动。我希望在开发
我正在尝试生成随机大小的椭圆,并将其绘制到地图上(只是一个二维瓷砖阵列)。在大多数情况下,这是可行的,然而,当房间比它更宽时,它似乎会切断墙角。 下面是我绘制椭圆的代码。基本上是取一个矩形并在其中绘制椭圆。 我这样称呼这种方法。在随机位置生成随机大小的矩形,然后创建墙砖的椭圆,然后用地砖覆盖内侧墙砖。 还有一个额外的问题,有人知道我怎么才能不把1块瓷砖放在椭圆的顶部/底部吗?
当我使用Spring framework时,我经常看到2个术语基于Java和基于注释的配置/自动生成。 如果它们不一样,你能告诉我它们之间有什么不同吗?
简要说明: 我试图用多米诺骨牌或者换句话说,用2x1和1x2瓷砖生成正方形的瓷砖。 有时我的算法会以某种方式放置垂直磁贴,这使得无法填充最后一行。 我目前的方法是用0初始化网格(例如8x8网格)。我在网格中用1表示水平平铺的左半部分,用2表示右半部分。 因此,垂直瓷砖的上半部分是3,下半部分是4。 然后我从左到右遍历网格的每一行,在0处放置一个平铺: 每当我在网格的右侧边缘或右侧的空间不是0时,我
问题内容: 我正在寻找一种以任意精度(例如点后50位数左右)计算平方根的方法。 在python中,可以使用Decimal轻松访问它: 看到强大的功能后,我浏览了文档,但没有发现任何类似的内容。 因此,我唯一的选择是编写某种数值计算方法,该方法将迭代地尝试计算答案吗? 问题答案: 这是我自己的平方根计算实现。在等待答案时,我决定尝试一下计算平方根的方法。它有很多方法,但最后我发现通过减法 pdf 链
我们有生成PDF文档的系统(使用Ecrion引擎)。我们正在使用时代字体。现在需要文档存档,因此我们正在从PDF切换到PDF/A,并将字体从Times 更改为Times New Roman(相同的字体)。这就是问题出现的地方 - 每个PDF / A也包括使用的字体(因为PDF / A是用于存档的PDF,因此它与字体一起出现)。问题是每个文档现在都包含“Times New Roman”,“Times