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由于Unity 3d中对象的当前状态,操作无效

华心思
2023-03-14

我是统一的新手,在相机上练习变换动作。我正在应用的c#脚本的代码是。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


public class HelloWorld : MonoBehaviour {


    public float speed = 2f;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame 
    void Update () {
        transform.Translate(new Vector3(speed,0,transform.position.z) * Time.deltaTime);

    }
}

我搜索了问题,并设法得到调试器无法从堆栈顶部获取任何内容。但我无法找出它与特定代码的关系,以及实际问题存在的地方?

错误日志:解决方案-

共有1个答案

司徒啸
2023-03-14
transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
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