我是统一的新手,在相机上练习变换动作。我正在应用的c#脚本的代码是。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
public float speed = 2f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(new Vector3(speed,0,transform.position.z) * Time.deltaTime);
}
}
我搜索了问题,并设法得到调试器无法从堆栈顶部获取任何内容。但我无法找出它与特定代码的关系,以及实际问题存在的地方?
错误日志:解决方案-
transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
我正在开发jBPM6和jboss6.2,试图创建一个具有不同级别的应用程序,如员工、领导和主管。领导和主管是组。创建流程后,我就像一个员工发送了一个请求和流程移动到领导,他已经批准了请求和流程移动到主管,一旦他试图批准,就会抛出以下错误。 在执行下面一段代码时: 我对BPM流程流程不熟悉,但我尽了最大努力来解决这个问题。但没有找到解决办法。请告诉我怎么解决?哪里出了问题,比如配置或其他什么<谢谢,
问题内容: 在没有附加组件的Safari(实际上是大多数其他浏览器)中,将在执行的最后状态而不是在调用时的状态下显示对象。 我必须克隆对象只是为了将其输出以获取该行的对象状态。 例: 问题答案: 我认为您正在寻找。不会执行您想要的操作,因为它会打印对对象的引用,并且在您将其弹出时将其更改。调用时在对象中打印属性的目录。 下面的JSON想法是一个好主意;您甚至可以继续解析JSON字符串,并获得类似.
我有一个组件,它作为一个道具发送一个方法来改变表单的输入值(像任何基本表单一样)。在onChange开始工作后,我决定添加一个clear按钮来一次清除所有输入值,因此我创建了一个方法来清除所有输入。 示例: 像上面的方法那样清除会产生一个错误,因为我要移除state中的键,而表单输入的值是针对state的。没问题,所以我想,我只需要将setState中的所有输入添加到一个空字符串,如:which
问题内容: 目前,我正在阅读“ Java并发实践”,其中包含以下句子: 由于线程访问无状态对象的操作不会影响其他线程上操作的正确性,因此无状态对象是线程安全的。 那么,什么是无状态对象? 问题答案: 无状态对象是没有实例字段(实例变量)的类的实例。该类 可能 具有字段,但是它们是编译时常量(静态final)。 一个非常相关的术语是 不可变的 。不可变的对象可能具有状态,但是在调用方法时状态不会改变
问题内容: 我正在运行代码,但是得到的是“无效状态,ResultSet对象已关闭”。错误。是什么导致错误? 问题答案: 您无法对当前使用进行迭代的查询执行另一个SQL查询。这样做会关闭先前打开的游标(您的查询代表): 引用Statement的API文档: 默认情况下,每个Statement对象只能同时打开一个ResultSet对象。因此,如果一个ResultSet对象的读取与另一个的读取交错,则每
问题内容: 每当我的代码从有效的DataTable对象创建DataTableReader时,都会出现以下错误: “ DataTableReader对于当前DataTable’TempTable’无效。” 问题是,如果我重新启动计算机,则在不确定的时间内它可以正常工作,然后死于上面的情况。引发此错误的代码可以正常运行几个小时,然后:砰。您会收到此错误。它也不限于一行。它是使用DataTableRea