我用JavaFX做了一个国际象棋棋盘,并把所有的方格设置为GridPane的子方格,有没有办法用GridPane索引来访问这些方格并改变它们的属性?
我尝试通过磁贴矩阵访问一个磁贴来更改磁贴的颜色属性,但它不会更改 GridPane 中显示的磁贴。
的。getChildren()方法返回一个节点列表,一旦tile对象成为节点,我就无法访问它的方法。
这是我的磁贴类:
package chess.Board;
import static chess.Chess.TILE_W;
import static chess.Chess.TILE_Y;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
public class Tile extends Rectangle{
private final int width = TILE_W;
private final int height = TILE_Y;
private final int x;
private final int y;
private Color color;
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public Color getColor(){
return this.color;
}
public Tile(Color c, int x, int y){
this.color = c;
this.x = x;
this.y = y;
setFill(c);
setHeight(this.height);
setWidth(this.width);
relocate(x*TILE_W, y*TILE_Y);
}
}
这是我的董事会课:
package chess.Board;
import static chess.Chess.HEIGHT;
import static chess.Chess.TILE_W;
import static chess.Chess.TILE_Y;
import static chess.Chess.WIDTH;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.paint.Color;
public class Board {
private Tile[][] tilesMatrix;
private void setMatrix(){
Tile[][] tilesCreator = new Tile[WIDTH][HEIGHT];
for(int y = 0; y < HEIGHT; y++){
for(int x = 0; x < WIDTH; x++){
if(y%2 == 0){
if(x%2 == 0)
tilesCreator[x][y] = new Tile(Color.ANTIQUEWHITE, x, y);
else
tilesCreator[x][y] = new Tile(Color.DARKGREEN, x, y);
}
else{
if(x%2 == 0)
tilesCreator[x][y] = new Tile(Color.DARKGREEN, x, y);
else
tilesCreator[x][y] = new Tile(Color.ANTIQUEWHITE, x, y);
}
}
}
this.tilesMatrix = tilesCreator;
}
public Tile[][] getMatrix(){
return this.tilesMatrix;
}
public Parent getBoard(){
GridPane board = new GridPane();
board.setPrefSize(WIDTH*TILE_W, HEIGHT*TILE_Y);
for(int y = 0; y < HEIGHT; y++)
for(int x = 0; x < WIDTH; x++)
board.add(getMatrix()[x][y], x, y);
return board;
}
public Board(){
setMatrix();
}
}
通过矩阵访问磁贴是可以的,但使用 getChildren() 也是可以的:你只需要键入将节点转换为磁贴。除非更改磁贴(继承自 Shape)的填充属性,否则磁贴的颜色不会更改。Tile 的构造函数调用 setFill(),但 setColor() 不调用。
这是我的JavaFX控制器 所以我的问题是,在javaFX上下文中,处理<code>未来</code>结果的习惯用法是什么? 我知道我可以做,线程将阻塞,直到操作完成,但我会阻塞Application线程。我正在考虑在完成时进行回调,我发现了,哪种类型通过thenAccep执行此操作,但基于此答案,线程仍将被阻塞,这违反了Future的要点,就像答案中提到的那样。 在我的例子中,可调用的结果(在我
如何使用< code>GridPane上的权重设置行/列大小? 例如,如果我想要五行,其中三行是未知的固定大小,一行占用剩余空间的三分之一,另一行占用剩余空间的三分之二(见下图),我该如何实现呢? 我查看了使用,其中两个有但这只允许平均共享剩余空间。 我尝试使用百分比,因为我在文档< code >中看到,如果widthPercent(或heightPercent)值的总和大于100,这些值将被视为
我不明白为什么设置Label.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT)不会影响标签的对齐,然后将其添加到GridPane中?唯一的方法似乎是通过网格(例如列约束)或将标签添加到具有正确对齐的HBox。 为什么将标签的对齐方式设置为CENTER_RIGHT不起作用?我可以看到API说:“指定当标签中有空白时,标签中的文本和图形应该如何对齐。但是,如何在标签中获取空白区域?
我是JavaFx新手,我在FXMl中创建了两个gridPane,我想用JavaFx做同样的事情。 我想创建一个扩展GridPane的类,所以当我调用我的类时,我将得到与fxml PS中相同的结果:如果您使用的是SceneBuilder,请检查网格线是否可见,以便可以看到所有GridPane谢谢
我已经创建了两个Javafx网格窗格,我希望它们处于相同的位置,第二个网格窗格必须位于第一个网格窗格旁边的相同位置。因为我跑步时一个接一个。这是我的代码:
我是JavaFx新手。我在FXML中创建了一个网格窗格。我想将该网格窗格设置为下图。我尝试了以下答案,并尝试了更多的CSS元素。但这些都没有帮助我做到这一点。 用于GridPane、VBox、VBox的JavaFX CSS类 使用CSS在GridPane中居中显示子项 向GridPane JavaFX添加边框 我是否也使用了错误的方法?我可以使用GridPane实现这一点,还是TableView很