我正在使用交错网格布局来显示数据以从数据库中回收视图。我遇到了一个问题,在从数据库中删除项目并从适配器中删除位置后,我得到了一些项目渲染issues.Like分散在各处。这是我的代码
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_note_favorite);
ButterKnife.bind(this);
toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.fav_note_toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
noteAdapter = new NoteAdapter(noteModelList, NoteFavoriteActivity.this);
layoutManager = new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
recyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());
recyclerView.setAdapter(noteAdapter);
touchListenerRecycler();
loadDataAll();
}
private void loadAll() {
noteModelList.clear();
DBManagerFav dbManagerFav = DBManagerFav.getInstance(NoteFavoriteActivity.this);
dbManagerFav.openDataBase();
noteModelList = dbManagerFav.getAllNoteList();
Log.i(TAG, " size : " + noteModelList.size());
noteAdapter = new NoteAdapter(noteModelList, NoteFavoriteActivity.this);
recyclerView.setAdapter(noteAdapter);
noteAdapter.notifyDataSetChanged();
dbManagerFav.closeDataBase();
}
private void deleteOperation() {
DBManagerFav dbManagerFav = DBManagerFav.getInstance(NoteFavoriteActivity.this);
dbManagerFav.openDataBase();
NoteModel noteModel = new NoteModel();
noteModel.setId(noteModelList.get(adapterClickedPosition).getId());
int status = dbManagerFav.deleteNote(noteModelList.get(adapterClickedPosition).getId());
if (status > 0) {
noteAdapter.removeAt(adapterClickedPosition);
}
dbManagerFav.closeDataBase();
loadDataAll();
}
//this belongs to adapter
public void removeAt(int position) {
Log.d(TAG, " removing at position : " + position);
noteModelList.remove(position);
notifyItemRemoved(position);
notifyItemRangeChanged(position, noteModelList.size());
notifyDataSetChanged();
}
在删除一个项目之前,我已经附上了前后两张截图
删除项目后
你能指出我还需要什么吗?
您可以将其放入loadDataAll()中{
layoutManager = new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
}瞧...
曾几何时,对于使用惯了C/C++语言的猿们来说,项目代码的组织与管理绝对是一场噩梦。为了解决C/C++项目的管理问题,猿神们想尽了各种办法,开发出了各种五花八门的项目管理工具,从一开始的automake到后来的cmake、qmake等等,但结果并不如人意,往往是解决了一些问题,却引入了更多的问题,C/C++猿们经常会陷入在掌握语言本身的同时,还要掌握复杂的构建工具语法的窘境。无独有偶,java的项
创建项目 点击选择【在线AssetBundle检测】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 点击“+”号,即会出现如下项目创建界面。 填写项目信息,包括 项目名称、项目引擎、具体版本号 和 资源类型 后,点击 “下一步” 后完成项目创建,项目界面中将根据项目信息生成一个新的项目。 注意:在当前的UWA资源检测版本中,我们仅对Unity引擎的AssetBundle文件进行检测和分析。 上
创建项目 点击选择【游戏/VR应用性能诊断与优化】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 通过简单三个步骤,即可创建评测项目。 点击 “+” 号,打开创建项目界面。 在界面中填写详细的项目信息,包括项目名称、发布平台、项目引擎和项目类型后,点击 “下载SDK” ,系统将根据您所选择的项目平台来下载对应的 UWA SDK,将在后续的SDK集成时使用。 点击 “下一步” 完成项目创建,项目
进入San CLI UI的主页即为项目管理界面,可对显示的本地列表项目进行搜索、收藏、在编辑器打开、重命名、从San CLI UI删除(不会删除本地文件),删除后可通过导入项目重新显示在项目列表中,
为了养成良好的习惯,我们把 ConTeXt 文档拆分到几个单独的.tex 文件中,这样维护起来比较方便。 首先是主文档 product.tex[73],生成 PDF 只要编译此文件即可 %%%%%此文件使用 product 环境,起始声明 \startproduct{} %%%导言区使用 \environment 载入文件 %载入样式文件 style.tex \environment style
删除项目后,“我的回收器”视图未更新。此recyclerView位于片段内部。我试过各种方法,但都不管用。 片段类中的适配器声明 回收服务适配器: } 调试项目时,我可以看到该项实际上正在从ArrayList中删除。但不在循环视图中更新。 删除后,如果滚动回收站视图,则从回收站视图中删除已删除的项。但不是没有滚动。