当我跑的时候
使用
extends Graphics2D
Graphics g = (Graphics2D) graphics;
g.fill(shape); // Or possibly fill(shape);
在Java的历史上,图形曾被Graphics2D扩展,而为了向后兼容,图形仍保留在API中。然而,总是可以将图形转换为2D图形。
因此,扩展图形不是一个好主意,也不是Graphics2D。这其实是我第一次看到。
我已经画了一个正方形,但是我怎样才能在它旁边放置另一个正方形而没有任何空隙呢?我认为< code>mRedRect1F中的第一个参数(0)需要更改,但我不知道该更改什么。 使现代化
我想创建一个多边形从形状点。
我正在做一个minecraft-ish游戏,我在vbos上做了更多的工作。然而在一个vbo中绘制多个面时,我似乎有点问题。 以下是我的vbo生成代码: 下面是我用来绘制vbo的代码: 这是我想要的结果(在每个vbo中使用一个四边形): 不幸的是,我还是新来的,所以你必须点击这个链接:/ 下面是我在每个vbo中使用多个四边形得到的结果: 形象 那么为什么我要在一个vbo中绘制多个四边形呢?一个词:性
本文向大家介绍用css画一个五边形和一个六边形相关面试题,主要包含被问及用css画一个五边形和一个六边形时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 还有 svg 转 base64 作背景图。 当然,点击范围可能会不符合需求。 另外提一句,clip-path 边框要另做,元素选择的背景图要另做,两种都不好做圆角。
我有两个形状多边形实例(由lon,lat点组成),在不同的部分相交。我试图遍历,确定两个多边形之间是否有交集,然后创建一个新的多边形,排除该交集。从所附的图像来看,我基本上不希望红色的圆圈与黄色的轮廓重叠,我希望边缘正好是黄色轮廓开始的地方。 我已经尝试按照这里的说明,但它根本没有改变我的输出,而且我不想将它们合并到一个级联的联合中。我没有得到任何错误消息,但是当我将这些多边形添加到一个KML文件
为什么这工作正常: 这会产生运行时错误 错误: 这没有任何意义。第一个代码工作正常,三角形画好了,但第二个代码不行。有人能解释一下我做错了什么吗...