我正在用摇摆计时器打卡NetBeans:
public void startTimer() {
System.out.println(right + "value");
ActionListener listener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
System.out.println("action");
timerLabel.setText("" + seconds);
--seconds;
System.out.println(seconds);
if (seconds == -1 && seconds < 0) {
System.out.print("zero");
//displayTimer.stop();
wrong();
dispose();
}
}
};
displayTimer = new Timer(1000, listener);
displayTimer.setInitialDelay(100);
displayTimer.start();
if (right == null) {
System.out.println("null");
} else if (right == true) {
System.out.println("truehere");
displayTimer.stop();
right = null;
seconds = 20;
displayTimer.setDelay(10000);
displayTimer.setInitialDelay(100);
displayTimer.start();
} else if (right == false) {
System.out.print("wrong");
//displayTimer.stop();
seconds = 20;
}
}
我只是用System.out.print来测试程序,它不是真正程序的一部分。我调用停止()方法,但计时器继续计数。此外,我通过displayTimer=newjavax.swing.Timer(10000,侦听器)创建了一个新的计时器;
但它的计数速度是原来的两倍。有人能帮忙吗?
编辑:
这是我的计时器(有点像SSCCE):
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.*;
public class JavaApplication8 {
public static void startTimer() {
ActionListener listener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
int seconds = 20;
seconds--;
System.out.println(seconds);
if (seconds == -1 && seconds < 0) {
System.out.print("zero");
}
}
};
Timer displayTimer = new Timer(1000, listener);
displayTimer.setInitialDelay(100);
displayTimer.start();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Type win to win!");
startTimer();
String read;
Boolean right;
int seconds;
Scanner scanIn = new Scanner(System.in);
read = scanIn.nextLine();
if (read.equals("win")){
right = true;
}
else{
right = false;
}
if (right == true) {
System.out.println("correct");
//displayTimer.stop();
right = null;
seconds = 20;
//displayTimer.setDelay(10000);
//displayTimer.setInitialDelay(100);
//displayTimer.start();
} else if (right == false) {
System.out.print("incorrect");
//displayTimer.stop();
seconds = 20;
right = null;
}
}
}
它不能正常工作,因为秒没有出现,但它确实显示了20次,这就是我想要的。这只是在它自己的应用程序中,在我的实际程序中更容易看到问题。
我注意到游戏第一次运行时效果很好。然后我再次点击play(重置整个游戏),它的速度是原来的两倍。也许我没有正确重置某些内容?这是我的重置代码:
// Reset Everything
PlayFrame.seconds = 20;
PlayFrame.winnings = 0;
PlayFrame.right = false;
//PlayFrame.displayTimer.stop();
PlayFrame.questionLabel.setText(null);
PlayFrame.count = 0;
WelcomeFrame WFrame = new WelcomeFrame();
WFrame.setVisible(true);
setVisible(false);
PlayFrame P = new PlayFrame();
P.dispose();
if (PlayFrame.seconds == -1 && PlayFrame.seconds < 0){
PlayFrame.displayTimer.stop();
}
}
这只是一段伪代码,用来查看计时器是如何启动和停止的。
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.Timer;
public class TimerOnJLabel extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
long start = System.currentTimeMillis();
long elapsedTimeMillis;
int sec = 5;
Timer timer;
public TimerOnJLabel() {
super("TooltipInSwing");
setSize(400, 300);
getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
final JLabel b1;
final JRadioButton jrb = new JRadioButton();
b1 = new JLabel("Simple tooltip 1");
ActionListener timerTask = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
elapsedTimeMillis = System.currentTimeMillis();
b1.setText("Timer : " + (elapsedTimeMillis-start)/1000+" ::::: " +sec);
System.out.println("Timer working: " + sec);
if(--sec == 0){
timer.stop();
System.out.println("Timer Stopped");
}
}
};
timer = new Timer(1000, timerTask);
System.out.println("Timer Started");
timer.start();
getContentPane().add(b1);
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
new TimerOnJLabel();
}
}
我希望这能有所帮助。
问题内容: 我正在尝试在ActionListener中停止计时器。以下是我正在尝试执行的代码。我打算停止在actionPerformed方法内满足特定条件时创建的计时器。timer.stop()不起作用,编译器不允许我这样做。 任何帮助。建议,建议将非常有帮助。 } 在此先感谢克里希南 问题答案: 也可能: 或者,使用事件对象获取源(并将其 强制转换为boo ): 或者,将计时器保留在实例变量中,
问题内容: 有人可以教我如何使用a 来达到以下目的: 当我单击鼠标时,我需要一个开始动画的多边形(例如旋转等简单动画);当我再次单击时停止动画。 我对理解工作方式没有任何问题,但对于实际的动画来说,没有任何问题。我尝试在方法中用while块模拟动画,在该方法中我将绘制,擦除和重绘多边形(例如,模拟旋转),但是在while内,applet不会监听点击。它只会在片刻之后收听。单击鼠标时,我需要摆动计时
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我在Swing和设置角色动画方面有一些问题,我有一个带有关键侦听器的JFrame,当用户点击时,它在这里调用我的JPanel方法 这个动画我的角色,但这么快,我们可以看到一个东西,我怎么才能看到动画?
我是一个java新手,我正在使用netbean创建一个调度程序。我的软件将从用户那里获取时间和操作,并将这些数据输入到单独的数组列表中。然后我使用javax.swing.timer启动倒计时计时器。当用户完成输入数据并点击“运行”按钮时,计时器将从数组列表中的第一个元素中获取运行时间并开始倒计时。当倒计时时间达到0时,计时器将从数组列表中的下一个元素中获取倒计时时间,依此类推。 我的问题是,计时器