我是一个java新手,我正在使用netbean创建一个调度程序。我的软件将从用户那里获取时间和操作,并将这些数据输入到单独的数组列表中。然后我使用javax.swing.timer启动倒计时计时器。当用户完成输入数据并点击“运行”按钮时,计时器将从数组列表中的第一个元素中获取运行时间并开始倒计时。当倒计时时间达到0时,计时器将从数组列表中的下一个元素中获取倒计时时间,依此类推。
我的问题是,计时器运行得很好,但是当数组列表中没有更多元素时,它仍然不会停止。请帮我。这是我代码中遇到麻烦的部分:
private void btnstartRunActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
countdown = ActionTime.get(0);
Action.setText(ActionName.get(c));
timer = new Timer(1000,new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){
if(countdown<=0){
try{
c++;
Action.setText(ActionName.get(c));
//this nested if statement is to check whether the array has any more elements.
//(This is the part that doesn't work.)
if(c >= ActionTime.size()){
timer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Workout Completed!");
}
countdown=ActionTime.get(c);
timer.restart();
} catch (Exception error2){
}
}
Time.setText(Integer.toString(countdown));
countdown--;
}
});
timer.start();
}
下面是一个例子:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class Main extends JFrame {
Timer timer;
int counter;
Main(String title) {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ActionListener a = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Counter = " + counter);
if (++counter > 10) {
timer.stop();
System.exit(0);
}
}
};
timer = new Timer(300, a);
timer.start();
pack();
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Main("Timer Demo1");
}
}
你应该改变:
c++;
Action.setText(ActionName.get(c)); //move this down
if(c>=ActionTime.size()){
timer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Workout Completed!");
}
致:
c++;
if(c>=ActionTime.size()){
timer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Workout Completed!");
return; //add this too as the program should not continue with below
}
Action.setText(ActionName.get(c)); //to here
因为当你尝试做ActionName时。get(c)
当c
的值超过最大可能值时,get
方法将抛出一个异常。这就引出了你犯的第二个错误:
catch(Exception error2){
}
这样做会使程序忽略
异常
,并像什么都没发生一样继续。这是一个容易犯的错误,它欺骗了你,让你认为其他事情是错的,但现在你知道了!将其更改为:
catch(Exception error2){
error2.printStackTrace();
System.exit(-1); //or some error handling
}
或者删除
try/catch
块,以便异常将结束程序或以其他方式处理。
我正在用摇摆计时器打卡NetBeans: 我只是用System.out.print来测试程序,它不是真正程序的一部分。我调用停止()方法,但计时器继续计数。此外,我通过但它的计数速度是原来的两倍。有人能帮忙吗? 编辑: 这是我的计时器(有点像SSCCE): 它不能正常工作,因为秒没有出现,但它确实显示了20次,这就是我想要的。这只是在它自己的应用程序中,在我的实际程序中更容易看到问题。 我注意到游
问题内容: 有人可以教我如何使用a 来达到以下目的: 当我单击鼠标时,我需要一个开始动画的多边形(例如旋转等简单动画);当我再次单击时停止动画。 我对理解工作方式没有任何问题,但对于实际的动画来说,没有任何问题。我尝试在方法中用while块模拟动画,在该方法中我将绘制,擦除和重绘多边形(例如,模拟旋转),但是在while内,applet不会监听点击。它只会在片刻之后收听。单击鼠标时,我需要摆动计时
我在Swing和设置角色动画方面有一些问题,我有一个带有关键侦听器的JFrame,当用户点击时,它在这里调用我的JPanel方法 这个动画我的角色,但这么快,我们可以看到一个东西,我怎么才能看到动画?
问题内容: 我正在尝试在ActionListener中停止计时器。以下是我正在尝试执行的代码。我打算停止在actionPerformed方法内满足特定条件时创建的计时器。timer.stop()不起作用,编译器不允许我这样做。 任何帮助。建议,建议将非常有帮助。 } 在此先感谢克里希南 问题答案: 也可能: 或者,使用事件对象获取源(并将其 强制转换为boo ): 或者,将计时器保留在实例变量中,
我开始使用SBT开发Scala应用程序。我发现我需要两个依赖项作为开始,所以这是scala-swingU实用程序和javax.swing.SwingU实用程序。我一直在搜索网络、maven仓库和github,但仍然找不到javax.swing包去哪里了。到目前为止,我已经在Maven Repos中找到了javax,但由于某种原因,javax.swing没有在那里列出。 我试图将javax依赖项添加
问题内容: 我在游戏中使用了摇摆计时器,但是当游戏运行时,它似乎有平稳运行的时刻和减速的时刻。 为什么时间在波动? 我该如何解决? 这是我的代码示例。在我的实际程序中,我正在绘制图像,而不仅仅是矩形。还有很多碰撞检测和其他小的计算正在发生。 另外,这是游戏的Jar文件的链接,因此您可以运行它,(满是)明白我的意思。http://dl.dropbox.com/u/8724803/Get%20To%2