import org.apache.commons.codec.binary.Base64;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
String webPage = "xx";
String name = "xxx";
String password = "xx";
String authString = name + ":" + password;
System.out.println("auth string: " + authString);
byte[] authEncBytes = Base64.encodeBase64(authString.getBytes());
String authStringEnc = new String(authEncBytes);
System.out.println("Base64 encoded auth string: " + authStringEnc);
URL url = new URL(webPage);
URLConnection urlConnection = url.openConnection();
urlConnection.setRequestProperty("Authorization", "Basic " + authStringEnc);
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
int numCharsRead;
char[] charArray = new char[1024];
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((numCharsRead = isr.read(charArray)) > 0) {
sb.append(charArray, 0, numCharsRead);
}
String result = sb.toString();
System.out.println("*** BEGIN ***");
System.out.println(result);
System.out.println("*** END ***");
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
问题内容: 为什么要编译Python脚本?您可以直接从.py文件运行它们,并且效果很好,那么在性能上有什么优势吗? 我还注意到,我的应用程序中的某些文件被编译为.pyc,而另一些则没有,为什么? 问题答案: 它被编译为字节码,可以更快,更快速地使用。 无法编译某些文件的原因是,每次运行脚本时都会重新编译与之一起调用的主脚本。所有导入的脚本将被编译并存储在磁盘上。 Ben Blank的 重要补充:
问题内容: Sun的规范JVM实现对字节码进行了一些相当复杂的优化,以在代码运行几次后获得接近本机的执行速度。 问题是,为什么没有将此编译后的代码缓存到磁盘以供以后使用同一功能/类时使用? 就目前而言,每次执行程序时,JIT编译器都会重新启动,而不是使用代码的预编译版本。当本质上解释字节码时,是否添加此功能不会大大提高程序的初始运行时间? 问题答案: 我不求助于@MYYN发布的链接的’n’past
问题内容: 在方法或类范围内,下面的行进行编译(带有警告): 在类范围中, 变量获取其默认值 ,以下给出“未定义引用”错误: 它不是第一个应该以相同的“未定义参考”错误结束吗?还是第二行应该编译?还是我缺少什么? 问题答案: tl; dr 对于 字段 ,是非法的,因为它是对的非法前向引用。您实际上可以通过编写来解决此问题,该文件可以毫无抱怨地进行编译。 对于 局部变量 ,是非法的,因为未在使用前进
我知道这听起来像是一个奇怪的“问题”,但请坚持住。 我有一个支持OpenGL 3.3的显卡。< br >但是,我正在编写针对OpenGL 2.0的代码,因此也是针对1.1版的代码。< br >我有以下GLSL代码:< br > 如您所见,我已将GLSL版本指定为#version 110。 您可能还注意到,我对vec4位置使用了“in”关键字 该关键字在指定的GLSL版本中不可用,但它在我的图形卡(
在方法或类范围内,下面的行编译(带有警告): 在类作用域中,变量获取其默认值,以下给出未定义引用错误: 这难道不是第一个应该以相同的未定义引用错误结束吗?或者第二行应该编译?或者我错过了什么?
问题内容: 这段代码使我凝视了几分钟: 我以前从未见过,而且我也不知道Java有一个“ loop”关键字(NetBeans甚至没有像关键字一样给它上色),并且它在JDK 6中可以很好地编译。 有什么解释? 问题答案: 这不是一个。 用法: