我有一些代码,当点击屏幕时,会绕x轴旋转几个SCNNodes,如下所示:
func handleTap(gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
let sceneView = self.view as SCNView
let slice = self.cubes[0...8]
let container = SCNNode()
for node: SCNNode in slice {
container.addChildNode(node)
}
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(container)
container.runAction(SCNAction.rotateByX(CGFloat(M_PI / 2), y: 0.0, z: 0.0, duration: 1), completionHandler: { () -> Void in
println("complete")
})
}
我遇到的问题是,每次调用此函数时,节点似乎都会在执行操作之前将自己重置到原始位置。当操作完成时,它们似乎停留在正确的位置,直到再次点击屏幕。如何在随后调用handleTap
时将其从当前位置旋转?
在将节点添加到容器之前,我已经尝试从它们的原始父节点中删除它们,但是没有可见的效果。
我也尝试过使用动画
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: 0))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: Float(M_PI_2)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
container.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
这和动作的效果完全一样。
如果我将节点作为根视图的子节点放回运行操作的完整块中
container.runAction(action, completionHandler: { () -> Void in
println("completed rotation")
for node: SCNNode in slice {
node.removeFromParentNode()
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(node)
}
})
然后,节点会在动作完成时返回到其原始位置,而不是在新点击开始时。
这就是我如何在没有容器或类似东西的情况下旋转SCNNode
:
let targetRotationRadians: CGFloat = targetRotationAngle * (CGFloat.pi / 180.0)
let rotationAction = SCNAction.rotateTo(x: 0.0, y: targetRotationRadians, z: 0.0, duration: animationDuration, usesShortestUnitArc: true)
yourSCNNode.runAction(rotationAction)
重要的是将命令的
方法。这样,在旋转到所需角度之前,节点不必返回其原始角度。使用shortestunitarc
设置为true
in。旋转到
当节点从场景的根节点中移除、添加到容器并旋转时,将向相对于容器的局部坐标系的节点应用变换。解决方案是将节点的变换从容器的坐标系转换为根节点的坐标系,然后再将其添加回根节点。
func handleTap(gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
let sceneView = self.view as SCNView
let action = SCNAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), aroundAxis: SCNVector3Make(-1, 0, 0), duration: 1)
let slice = self.cubes[0...8]
let container = SCNNode()
let root = sceneView.scene!.rootNode
for node: SCNNode in slice {
container.addChildNode(node)
}
root.addChildNode(container)
container.runAction(action, completionHandler: { () -> Void in
for node: SCNNode in slice {
let transform = node.parentNode!.convertTransform(node.transform, toNode: root)
node.removeFromParentNode()
node.transform = transform
root.addChildNode(node)
}
})
}
看看这支笔:https://codepen.io/segmentationfaulter/pen/XzgJyV 为了方便起见,我还在这里粘贴代码。打开上面的画笔后,您将看到一个滑块被渲染。向右滚动滑块,然后单击按钮,您将看到滑块以不同的数字重新渲染,但滑块的滚动位置不会重置。为什么滚动位置没有复位?谢谢
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