我猜这个问题的另一种表述方式是,你可以用一个只在0到1之间的浮点值来表示小数点后几位?
我试图通过查看MSDN来解决这个问题。精度是7位数。我认为这意味着它只能跟踪
0.0000001
的变化。
然而,如果我这样做:
float test = 0.00000000000000000000000000000000000000000001f;
Console.WriteLine(test);
它写出
9.949219E-44
如果我再加上任何零,它将输出
0
。
我很确定我遗漏了一些东西,因为这种准确度似乎大错特错。主要是因为一个浮点数的大小是32位,在0-1的精度水平下包含1e 44个可能的数字。。。
我写了一个非常愚蠢的程序,它给出了答案1065353217
,这实际上是230(1073741824)。如果要查找不包括0和1的所有数字,请从该数字中减去2。顺便说一下,最小的非零数字似乎是1.401298E-45。
class Program
{
public unsafe static int Search()
{
int i = 0;
float* f = (float*)&i;
while (*f >= 0 && *f <= 1)
{
f = (float*)&i;
i++;
}
return i;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Search());
Console.ReadLine();
}
}
它是7位有效数字,也就是说,当用指数表示法写它时,忽略指数。
0.0000000000001234567的有效位数与1234567000000000的有效位数相同,只是指数不同。这就是允许浮点数存储非常小和非常大的数字的魔力。
至于(0,1)中的浮点数
有多少个可能的数字,我现在不能确切地说。你有一个23位的尾数,所以它有223可能的状态。然后有一个8位的指数,如果我没有弄错的话,它一半的可能值将导致0到1之间的数字。这应该会给你留下大约223 7=230这个范围内的可能值。如果有的话,这可能是一个上限,而不是确切的值。我需要向留档人咨询更详细的细节才能确切知道(并且可能会重新思考上面的数学,这可能会遗漏一些要点)。
标准浮动的0和1之间有多少唯一值?
这并不是你想要回答的问题,但答案是,不包括0
和1
本身,在这个范围内有2**23-1
次正常数和126*2**23
正常数,总数为127*2**23-1
,或1065353215
。
但是请注意,这些数字并不均匀分布在0
和1
之间的间隔上。在从0f
到1f
的循环中使用1f/1065353215f
的"delta"将不适合您。
如果你想从0.0步进到1.0步进,同样长的(十进制)步进形式是0.00。。。01,也许你应该使用decimal
而不是float
。它将准确地代表这样的数字。
如果坚持使用float
,请尝试使用0.000001
(比建议的值大十倍),但请注意,如果使用不可表示的数字执行大量加法,可能会产生错误。
另请注意:有几个“域”你甚至不能指望浮点数
的前七个有效十进制数字。例如,尝试将值0.000986f
或0.000987f
保存到浮点数
变量(确保优化不会将值保存在“更宽”的存储位置)并写出该变量。前七个数字与0.0009860000
resp.0.0009870000
不相同。如果您想使用十进制扩展为“短”的数字,您可以再次使用十进制
。
编辑:如果您可以为循环使用“二进制”步骤,请尝试:
float delta = (float)Math.Pow(2, -24);
或等同于字面意思:
const float delta = 5.96046448e-8f;
这个增量的好处是,你在循环中包含的所有值都可以在你的<代码>浮点 中精确地表示。就在<代码>1f之前(下),你将为这个数量级采取尽可能短的步骤。
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