我有一个旋转器,我想在这个上面设置一个键和一个值,我使用HashMap,这是工作,但显示一行,如下所示:
代码:
final View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_photos, container, false);
Spinner spin=(Spinner)rootView.findViewById(R.id.spinner1);
HashMap<Integer, String> P_Hash=new HashMap<Integer, String>();
Update Get_Information=new Update(rootView.getContext());
ArrayList<String> Province_NAME=new ArrayList<String>();
Province_NAME=Get_Information.GET_Province();
ArrayList<Integer> Province_ID=new ArrayList<Integer>();
Province_ID=Get_Information.Get_Province_ID();
for (int i = 0; i < Province_ID.size(); i++)
{
P_Hash.put(Province_ID.get(i), Province_NAME.get(i));
Log.d("Province_ID.get(i)", Province_ID.get(i)+"");
Log.d(" Province_NAME.get(i)", Province_NAME.get(i)+"");
}
ArrayAdapter<HashMap<Integer, String>> adapter = new ArrayAdapter<HashMap<Integer,String>>(rootView.getContext(), android.R.layout.simple_spinner_item);
adapter.add(P_Hash);
adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
spin.setAdapter(adapter);
用键和值填充spinner的更好方法应该是:步骤1:创建POJO类,它将处理键和值
public class Country {
private String id;
private String name;
public Country(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//to display object as a string in spinner
@Override
public String toString() {
return name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof Country){
Country c = (Country )obj;
if(c.getName().equals(name) && c.getId()==id ) return true;
}
return false;
}
}
注意:toString()方法很重要,因为它负责在spinner中显示数据,您可以根据需要修改toString()
步骤2:准备要加载到spinner中的数据
private void setData() {
ArrayList<Country> countryList = new ArrayList<>();
//Add countries
countryList.add(new Country("1", "India"));
countryList.add(new Country("2", "USA"));
countryList.add(new Country("3", "China"));
countryList.add(new Country("4", "UK"));
//fill data in spinner
ArrayAdapter<Country> adapter = new ArrayAdapter<Country>(context, android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item, countryList);
spinner_country.setAdapter(adapter);
spinner_country.setSelection(adapter.getPosition(myItem));//Optional to set the selected item.
}
spinner_country.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
Country country = (Country) parent.getSelectedItem();
Toast.makeText(context, "Country ID: "+country.getId()+", Country Name : "+country.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
}
});
万事如意,快乐的编码!
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我的xml文件:
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OpenGL总是围绕(0,0,0)旋转。但是我需要绕着相机旋转。我知道在GL中,没有相机,但是如果我翻译回(0,0,-6.0),它会绕着(0,0,0)旋转,而不是绕着(0,0,-6.0)旋转 所以我的问题是:如何在opengl和c中设置旋转中心 我已经找到了这篇文章:OpenGL围绕一个点旋转相机 显示此解决方案的地方: 旋转函数通常围绕原点旋转。要围绕另一个点P旋转,必须:平移(-P)旋转平移(
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