我正在做一个JPanel项目,你可以用石头,布,剪刀来玩电脑。我用枚举来做选择。我把它设置成这样
enum Choices {rock, paper, scissors}
现在,要将“玩家选择”设置为他们按下的任何按钮,我有
if (event.getSource() == rock){ //Makes it so when you press rock button, your choice is rock
Choice playerChoice = Choice.rock;
}
但现在当我试着
if (playerChoice == Choice.rock)
if (cpuChoice == Choice.scissors)
playerWon = true;
...等等,对于每个选项,我在“PlayerChoice”上得到一个错误,说它找不到符号。有什么想法吗?事先谢谢!
编辑:有人建议“在if语句之外使用变量”,但在这一点上,此人正在初始化并实例化内部的变量。我已经在枚举中初始化了它。
您需要更改选项playerChoice
的范围。
我们也要这样做:
Choice playerChoice
if (event.getSource() == rock){
playerChoice = Choice.rock;
}
if (playerChoice == Choice.rock)
if (cpuChoice == Choice.scissors)
playerWon = true;
问题内容: 通过阅读SCJP书籍,我在第1章“自测”中发现了类似的内容: 注意:代码编译正常。我不明白的是为什么我们可以从变量访问DOG,CAT或FISH常量。我认为(并且也写在书中)DOG,FISH,CAT是常量,其实现方式类似于。 所以,如果它们确实是静态的,为什么我们可以从中访问它们呢?最后一行是我熟悉的方式。 问题答案: 写作 和写作一样。也就是说,编译器将用其编译时类型Animal替换变
问题内容: public enum Operations { 在上面的代码中,两个操作的操作值都会更改。如何有两个具有不同操作类型的Operations.SINGLE实例? 问题答案: 是的,实例是隐式的和。这意味着代码是不明智的。想象两个线程都在调用;您将不会对自己的通话充满信心。 根据Java语言规范的8.9节: 枚举类型(§8.9)不能声明为抽象;这样做会导致编译时错误。 枚举类型是隐式最终
问题内容: 我无法使用从常量中获取的枚举作为注释中的参数。我收到此编译错误:“注释属性[attribute]的值必须是枚举常量表达式”。 这是枚举代码的简化版本: 对于注释: 和班级: 该错误仅在方法B的“ theEnum = MYENUM_CONSTANT”中显示。字符串和int常量对于编译器是可以的,但Enum常量不是,即使它的值与methodA上的值完全相同。在我看来,这是编译器中缺少的功能
问题内容: 我正在做一些实验,无意间写了一段代码,这很奇怪,我还没完全明白。我什至可以编译它,我什至感到惊讶。看起来像这样: 不出所料,无法通过以下方式访问此类元素: 原因是,编译器将在枚举本身内寻找该方法。 我以为不可能从枚举之外访问这些方法和变量。因此,我尝试创建一个参数构造函数,并使用一些内部变量进行调用: 不可能编译这样的构造。现在,我在想如果没有办法访问常量,那么在常量中定义某些东西有什
问题内容: 4年前关闭。 刚刚下载了Xcode 7 Beta,并列举了此错误 错误: 枚举不可用在序列上调用枚举方法 问题答案: 在Swift 2中,它不再是全局函数,而是的扩展。 直接在序列上调用它以进行枚举,如下所示:
问题内容: 我已经读过,可以使用以下方式在Java中实现: 但是,以上内容如何运作?具体来说,必须实例化an 。在这里,如何实例化?谁在做什么? 问题答案: 这个, 有一个隐式的空构造函数。相反,让它明确 如果你随后使用类似的方法添加了另一个类 你会看到 字段是编译时间常数,但它们是其类型的实例。并且,它们是在首次引用枚举类型时构造的。