我在Box2d上遇到了问题,因为我是Box2d新手,所以无法处理我的播放器的移动。当用户在我的游戏中触摸左右按钮时,我想将我的玩家左右移动。在我的游戏中,玩家已经通过了y轴。我想在控制播放器的同时看到很酷的平滑动画。我就是不能把我的球员移到左边我怎么能做到?提前谢谢
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我创建了一个测试夹具,我可以移动夹具,但不能移动我的球员。如何将我的玩家精灵连接到身体上?我必须找到控制身体的正确方法。一旦你开始,它就不会停止。这是我的密码
public World world;
public Body bplayer;
public Box2DDebugRenderer b2dr;
public Matrix4 cameraBox2D;
播放屏幕
buttonimage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
bplayer.setLinearVelocity(-5*PPM , 0);
return true;
}
});
world = new World(new Vector2(player.getPosition().x , player.getPosition().y) , false);
b2dr = new Box2DDebugRenderer();
bplayer = createPlayer(player.getPosition().x , player.getPosition().y);
显示方法
buttonimage.setPosition(160,0);
rightbuttonimage.setPosition(320,0);
pauseimage.setPosition(220,-20);
cameraBox2D = camera.combined.cpy();
渲染方法
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
player.position.y += 500 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
sb.begin();
sb.draw(bg, 0, camera.position.y - (camera.viewportHeight/2));
sb.draw(player.sprite, player.getPosition().x , player.getPosition().y);
for (Tube tube : tubes) {
sb.draw(tube.getlefttube(), tube.getposlefttube().x, tube.getposlefttube().y);
sb.draw(tube.getrighttube(), tube.getposrighttube().x, tube.getposrighttube().y);
sb.draw(tube.getLight() , tube.getPoslight().x , tube.getPoslight().y);
}
delta*=speed;
sb.end();
update(delta);
b2dr.render(world , cameraBox2D);
stage.draw();
app.batch.begin();
app.font23.draw(app.batch,"Lights collected :" + dropsGathered , 0, 720);
app.batch.end();
相机更新法
Vector3 position = camera.position;
position.x = player.position.x;
position.y = player.position.y;
camera.position.set(position);
createPlayer方法
Body pBody;
BodyDef def = new BodyDef();
def.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
def.position.set(x * PPM, y * PPM );
def.fixedRotation = true;
pBody = world.createBody(def);
return pBody;
更新方法
world.step(1 / 60f , 6 , 2);
for(int i = 0; i < tubes.size; i++) {
Tube tube = tubes.get(i);
if (camera.position.y - (camera.viewportWidth/2) > tube.getposlefttube().y + tube.getlefttube().getWidth()) {
tube.reposition(tube.getposlefttube().y + ( TUBE_COUNT) );
}
if (tube.collides(player.getBounds())){
app.setScreen(new GameOver(app));
}
if (tube.gathered(player.getBounds())){
dropsGathered++;
}
if (dropsGathered >= 50){
//app.setScreen(new Stage2(app));
}
}
camera.update();
handleInput();
camera.position.y = player.getPosition().y + 300;
player.update(delta);
camera.update();
cameraUpdate(delta);
stage.act(delta);
在您的createPlayer
方法中,您可以执行body.setUserData(Sprite)
。然后在您的渲染方法中,您可以这样做(类似于您渲染管道的方式):
for (Body body : bodies) {
Sprite playerSprite = (Sprite) body.getUserData();
playerSprite.setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);
playerSprite.draw(spriteBatch);
}
这将用身体的位置更新精灵的位置。
我正在开发一个包含一些音频播放器的RecyclerView的应用程序。应用程序将下载。3gp文件(如果尚未下载)。 当我单击playAudio按钮时,音频未被播放。 这是我的适配器代码: 我怎样才能解决这个问题?
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由于小程序里只能使用小程序提供的video组件,所以Mudu.Room.Player仅提供了对用户播放时长的统计功能。 只需要在小程序的事件处理中执行相应函数即可。 video组件bindplay时调用 Mudu.Room.Player.OnPlay() video组件bindpause时调用 Mudu.Room.Player.OnPause() video组件bindended时调用 Mud
Mudu.Player 播放器组件(muduPlayer 新版) 升级提示 在 初始化播放器 和使用 player.load() 方法时新增isLive参数(默认为false) 该参数用于控制播放器的ui展示,当为false时 显示进度条 和 时间进度 ;当为true时 隐藏进度信息 并 显示为直播状态 初始化播放器 var isChannelLiving = !!Mudu.Room.GetLiv
我在中挣扎了3天,试图让它在swipe片段中运行。现在显示这个错误,我尝试了其他方法,得到。是否有可能将放入swipe片段中? java.lang.UnsupportedOperationException:在com.google.android.youtube.player.youtubePlayerView.a(未知来源)在com.google.android.youtube.player.y
问题内容: 播放器是一个面板,将其删除,将其位置更改,然后重新添加到绘制到主框架的另一个面板(包含此方法的面板)中。还有许多其他小的面板,其中包含草精灵作为地形图块绘制到主面板上。我认为问题在于,当我致电时,它也会重新验证所有这些小面板。我该如何解决? 编辑:我应该提到,我用来将玩家放置在主面板上。 问题答案: 似乎是一项繁重的操作,您可以在EDT(GUI线程)中执行它。而是从新线程或SwingW