我正在编程一个简单的绘画应用程序使用Java。我试图使用洪水填充算法的递归实现作为我的“桶填充”工具。
public void floodFill(int x, int y, Color targetColor, Color replacementColor) throws AWTException{
pixelColor = robot.getPixelColor(x,y);
g.setColor(replacementColor);
g.fillRect(x, y, 1, 1);
if(robot.getPixelColor(x-1, y).equals(targetColor))
floodFill(x-1, y, targetColor, replacementColor);
if(robot.getPixelColor(x+1, y).equals(targetColor))
floodFill(x+1, y, targetColor, replacementColor);
if(robot.getPixelColor(x, y-1).equals(targetColor))
floodFill(x, y-1, targetColor, replacementColor);
if(robot.getPixelColor(x, y+1).equals(targetColor))
floodFill(x, y+1, targetColor, replacementColor);
}
我想知道是否有一种方法仍然使用递归与这个算法,而不得到这个错误。
如果没有,这个算法有哪些可能的非递归实现,我可以在我的程序中使用?
只需在函数的开头检查当前位置,它有哪种颜色。
如果它已经有了replacementColor,您已经访问了这个点并可以返回。
public void floodFill(int x, int y, Color targetColor, Color replacementColor) throws AWTException{
{
if(robot.getPixelColor(x, y).equals(replacementColor))
return;
...
}
本文向大家介绍Android图像处理之泛洪填充算法,包括了Android图像处理之泛洪填充算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是windows paint的油漆桶功能。算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新的颜色,直到封闭区域内的所有像素
我正试图制作一个可以在C#中填充int数组的算法。基本上,作为MS Paint中的填充工具,我有一个颜色,如果我在数组中选择(x,y)坐标,它会用新的颜色替换所有初始颜色相同的邻居。 例如: 如果我把3放入(0,0),数组就变成: 所以我在递归中尝试了它,它确实有效,但不是一直有效。实际上,我有时会遇到“堆栈溢出”错误(似乎合适)。这是我的代码,如果你能告诉我哪里出了问题,那就太好了:) 谢了!
做作业的时候,算法的实现洪流填满了。我正在为这个指南编写一个程序:http://en.wikipedia.org/wiki/flood_fill。我有一些问题: 指定函数中的参数替换任何字符的颜色是否正常,我不知道这些坐标最初是什么颜色? 算法正确吗?例如,我在维基百科中编写了它,但我的程序的结果如下: 我的代码:
我正在编写一个非常基本的油漆应用程序。 我的应用程序有一个图像,当我触摸任何地方时,这个地方会填充一种颜色。 我使用洪水填充算法(http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill),特别是第二种替代实现方法。 我使用像素图来更新纹理。 这在我的电脑上运行得很好,问题是在我的android(分辨率为720p的摩托罗拉moto G,android 4.4)上执行应用程序时
本文向大家介绍洪水填充和边界填充算法之间的区别,包括了洪水填充和边界填充算法之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这篇文章中,我们将了解洪水填充算法和边界填充算法之间的区别。它们是区域填充算法,可以根据随机像素是否具有该区域的原始颜色来区分它们。 洪水填充算法 它也被称为种子填充算法。 它针对多维数组计算连接到给定节点的面积。 它通过填充或重新着色内部包含特定颜色的特定区域并因此给
我正在用Java开发一个小的绘图应用程序。我试图通过实现洪水填充算法来创建一个“bucket-fill”工具。 (不必是特定于Java的)。 谢谢。