下图代表房间布局。
“#”代表墙。在左边和右边有#的单个空格代表门。连续的空间代表房间面积。
这将作为一个2D数组提供给Java程序。示例输入如下:
[["#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#"],
["#"," "," "," "," "," "," ","#"," "," "," "," "," "," "," "," ","#"],
["#"," "," "," "," "," "," ","#"," "," "," "," "," "," "," "," ","#"],
["#"," "," "," "," "," "," ","#"," "," "," "," "," "," "," "," ","#"],
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["#"," ","#"," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ","#"],
["#"," ","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#"]]
当您在floodfill搜索中检查邻居时,捕捉(左和右)或(底和顶)单元格为“#”的时刻,并将填充值更改为未使用的值。
| here
V
#3###
#2222
我正试图制作一个可以在C#中填充int数组的算法。基本上,作为MS Paint中的填充工具,我有一个颜色,如果我在数组中选择(x,y)坐标,它会用新的颜色替换所有初始颜色相同的邻居。 例如: 如果我把3放入(0,0),数组就变成: 所以我在递归中尝试了它,它确实有效,但不是一直有效。实际上,我有时会遇到“堆栈溢出”错误(似乎合适)。这是我的代码,如果你能告诉我哪里出了问题,那就太好了:) 谢了!
本文向大家介绍洪水填充和边界填充算法之间的区别,包括了洪水填充和边界填充算法之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这篇文章中,我们将了解洪水填充算法和边界填充算法之间的区别。它们是区域填充算法,可以根据随机像素是否具有该区域的原始颜色来区分它们。 洪水填充算法 它也被称为种子填充算法。 它针对多维数组计算连接到给定节点的面积。 它通过填充或重新着色内部包含特定颜色的特定区域并因此给
我试图构建一个函数floodfill(矩阵,x,y),到目前为止,我已经得到了这个: 你有办法引导我继续下去吗?试着在这里看洪水填充的例子,但他们似乎不适合我的情况。至少我无法将这些示例应用到我的代码中。洪水填充似乎不是这里受欢迎的主题...但是,再次,帮助将非常感谢!
我正在编写一个非常基本的油漆应用程序。 我的应用程序有一个图像,当我触摸任何地方时,这个地方会填充一种颜色。 我使用洪水填充算法(http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill),特别是第二种替代实现方法。 我使用像素图来更新纹理。 这在我的电脑上运行得很好,问题是在我的android(分辨率为720p的摩托罗拉moto G,android 4.4)上执行应用程序时
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我正在编程一个简单的绘画应用程序使用Java。我试图使用洪水填充算法的递归实现作为我的“桶填充”工具。 我想知道是否有一种方法仍然使用递归与这个算法,而不得到这个错误。 如果没有,这个算法有哪些可能的非递归实现,我可以在我的程序中使用?