我不喜欢这个模式的地方,就像我添加的链接的评论中提到的那样,一个topping不是一个pizza,所以为什么它要继承pizza类呢?
我心目中的解决方案是在pizza
对象中使用pizzadecorators
对象数组,并使用该数组添加或删除披萨的浇头。
这种解决方案不是比使用decorator模式简单得多吗?为什么我们要考虑在这种情况下使用decorator模式呢?
…一个浇头不是一个披萨,所以为什么它要继承披萨的等级?
这个评论在随后的一篇文章中得到了回答:这只是一个命名的问题。每个顶面都应该被命名为PizzaWithTopping。
…使用数组添加或删除披萨的配料?
为什么我们要考虑在这种情况下使用decorator模式呢?
与“增强的集合”相比,Decorator模式的主要优点是Decorator遵循开放-封闭原则。Decorator同样适用于任何类,无论您是否拥有它,也无论增强是否可预见。
集合要求您,
这个答案几乎描述了问题的前半部分。 上面写着: 看过“四人帮”的定义后,我不相信这有什么真正的区别。(为方便起见包括在内) 装饰器:允许对对象进行动态包装,以便修改它们现有的职责和行为 责任链:通过将接收对象链接在一起,使多个对象有机会处理请求 维基百科对它们做了一些补充,但有些是武断的。 > 装饰器通常作为链表实现。但我认为这太低了,不能被认为是模式的“一部分”。 责任链只处理数据,如果这是他们
我正在读这篇文章: http://www.codeproject.com/articles/479635/UnderstandPlusImplementingPlusDecoratorp 我正在考虑在一个学校项目中实施这种模式。这不是一个要求,所以我可以半屁股。但是,我只是认为这将是一个扩大我的知识和专长的好机会。 这是我的问题:这似乎不是一个好的模式,这是为什么: 每当“披萨店”在他们的菜单上添
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