我正在尝试学习windows上的opengl编程,虽然我最初是从SDL开始的,但我已经决定放弃它,以便学习如何使用WGL自己启动OpenGL上下文。
我使用nanovg作为一个快速的图形绘制库,用SDL渲染一切都很好,但是,现在我已经移除了SDL,创建了我自己的窗口和OpenGL上下文,我发现窗口的标题栏与渲染区域重叠了。好像渲染区域的原点(0,0)在整个窗口的左上方,而不是标题栏的正下方,如果这有意义的话?
形状渲染得很好,但是如果我在位置0渲染一个矩形,高度为20的0,最初我不会看到,但是,如果我增加窗口的高度,它最终会出现。
我必须做什么才能让渲染区域的原点位于标题栏下方?
我已经将glViewport设置为0,0,并在启动时设置窗口的宽度和高度,如果这有帮助的话。
编辑:这是 OpenGL 上下文创建代码,您看到的“窗口大小”和“窗口大小”高度属性与 WinAPI 创建窗口函数提供的高度和宽度相同。
const int PixelFormatAttributeList[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,
WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB, 32,
WGL_DEPTH_BITS_ARB, 32,
WGL_STENCIL_BITS_ARB, 32,
0
};
int ContextAttributes[] =
{
WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3,
WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 3,
WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB,
0
};
wglChoosePixelFormatARB(WindowDeviceContext, PixelFormatAttributeList, NULL, 1, &PixelFormat, &FormatCount);
SetPixelFormat(WindowDeviceContext, PixelFormat, &PFD);
OpenGLContext = wglCreateContextAttribsARB(WindowDeviceContext, 0, ContextAttributes);
wglMakeCurrent(WindowDeviceContext, OpenGLContext);
glViewport(0, 0, WindowSize.Width, WindowSize.Height);
nvgCreateGL3(NVG_ANTIALIAS | NVG_STENCIL_STROKES);
谢谢
好吧,事实证明,这更多地与我对窗口的无知有关,而不是与OpenGL本身有关(但它也与我对OpenGL的无知有很大关系)。windows中窗口的大小包括其标题栏,将视口的大小设置为窗口的大小是导致在标题栏下方呈现形状的问题的原因,解决问题的方法是检索窗口的客户端矩形,并使用它来设置视口。
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