//#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
if( !glfwInit() )
{
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
return -1;
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL
// Open a window and create its OpenGL context
if( !glfwOpenWindow( 1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW ) )
{
fprintf( stderr, "Failed to open GLFW window\n" );
glfwTerminate();
return -1;
}
else
{
glfwSetWindowTitle( "Tutorial 01" );
}
// Initialize GLEW
glewExperimental=true; // Needed in core profile
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
return -1;
}
glfwEnable( GLFW_STICKY_KEYS );
do{
// Draw nothing, see you in tutorial 2 !
// Swap buffers
glfwSwapBuffers();
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while( glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) != GLFW_PRESS &&
glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) );
return 0;
}
我在ATI FirePro V5700上得到了相同的行为(甚至在IDE之外运行exe版本)。如果您真的为此烦恼,请下载GLFW源代码并更改carbon_window.c的第764行、win32_window.c的第1210行和x11_window.c的第962行。
.\lib\carb\carbon_window.c
(void)SetWindowTitleWithCFString( _glfwWin.window, CFSTR( "GLFW Window" ) );
.\lib\win32\win32_window.c
_glfwWin.window = CreateWindowEx( _glfwWin.dwExStyle, // Extended style
_GLFW_WNDCLASSNAME, // Class name
"GLFW Window", // Window title
_glfwWin.dwStyle, // Defined window style
wa.left, wa.top, // Window position
fullWidth, // Decorated window width
fullHeight, // Decorated window height
NULL, // No parent window
NULL, // No menu
_glfwLibrary.instance, // Instance
NULL ); // Nothing to WM_CREATE
_glfwPlatformSetWindowTitle( "GLFW Window" );
问题内容: 有没有一种方法可以使用Tkinter在Python 3.x中创建“加载屏幕”?我的意思是像Adobe Photoshop的加载屏幕一样,具有透明度等。我设法摆脱已经使用的框架边框: 但是,如果我这样做: 图像显示正常,但背景为灰色而不是透明。 有没有一种方法可以增加窗口的透明度,但仍可以正确显示图像? 问题答案: 在tkinter中,没有跨平台的方法可以使背景透明。
我正在使用Linux并试图学习OpenGL。我参考了learnopengl.com网站,并在这里编译了第一个可用的程序。 我似乎在编译程序时没有遇到命令问题 但是当我运行程序时,它会从后面显示东西,而不是像这样的空白窗口 但是请注意,此窗口不透明,因为如果我移动窗口,背景是相同的。但是,如果我最小化并重新打开窗口,则背景是新创建的。专用和集成 GPU 都会发生这种情况。 我需要做什么才能使它正常工
如何使亲爱的ImGui创建的窗口完全适合“背景”?我的意思是当我们创建一个窗口时,它也在一些渲染场景或背景中。我想模仿Qt等其他框架创建的窗口,使其更像桌面应用程序,而不仅仅是在一些游戏中。
我必须设计如下内容: > 包含“n”个孩子的父容器很可能超出窗口的宽度,在这种情况下,页面应该滚动,而不是换行到下一行。 上面的容器将在另一个容器下面渲染多次。 页面应该作为一个整体滚动,即滚动应该在包装器(div with class)级别,而不是在单独的父级。 在下面的片段中水平滚动以查看行为。 现在的问题是,父对象上的灰色背景不会溢出到窗口宽度以外的子对象后面。 如何实现这一点(使所有其子级
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