我正在第三方程序中开发一个C插件,需要显示一个带有OpenGL的窗口。我想直接在Win32中编程(即。不使用MFC或其他包装器)。
我下载了NeHes Win32教程,并编译并在我的机器上成功运行了它。
然而,这是一个循环并调用PeekMessage的主程序,如果有任何消息,则调用TranslateMessage和DispatchMessage,如果没有,则重绘OpenGL。
我想“生成”一个Win32 OpenGL窗口,然后将控制权返回给第三方程序:
void DisplayOpenGLWindow_ButtonPressed() {
CreateWindowEx(...);
InitOpenGL(...);
return;
}
但是,如何让新窗口重新绘制 OpenGL 场景呢?我试图在回调函数中添加一个调用来重绘OpenGL:
case WM_PAINT:
{
DrawGLScene();
return 0;
}
但这不起作用;即使透明的颜色是黑色,窗口也是白色的。调整窗口大小和移动窗口没有帮助。
答案将相当大,因此我将指导您阅读一些教程:)
链接:
Nehe主要使用Win32 api,因此请查看MFC教程/文章。
另一件事:尝试fucus现代opengl,第3版。以及以上。
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