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我是使用fx:root,还是不使用它?我选择用它。所以在控件的controller+root类中,我将自己设置为root和controller,就像需要的那样。但它仍然说“root尚未设置。在加载之前使用setRoot()方法。”
在包含自定义控件的父FXML中,我应该导入什么?
正确的类路径是什么,以便我可以在SceneBuilder2.0中显示我的自定义控件?我根本不太明白“/.../.../.../bin”这件事。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<fx:root type="HBox" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8">
<children>
<ProgressBar fx:id="progressBar" prefWidth="200.0" progress="0.0" />
</children>
</fx:root>
package application.ctrl;
import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.control.ProgressIndicator;
import javafx.scene.layout.HBox;
import application.Main;
public class ProgressSelector extends HBox {
@FXML
private ProgressIndicator progressBar;
public ProgressSelector() {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(
Main.PROGRESS_SELECTOR));
loader.setRoot(this);
loader.setController(this);
loader.setClassLoader(this.getClass().getClassLoader());
try {
loader.load();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import application.ctrl.ProgressSelector?>
<VBox fx:id="vbox" spacing="5.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.ctrl.ObjectiveEditorCtrl">
<children>
<HBox>
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#back" text="<" />
<Label text="Editing Objective:" />
</children>
</HBox>
<TextField fx:id="objectiveName" />
<ProgressSelector />
<HBox>
<children>
<Label text="Planned Start:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="plannedStart" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Actual Start:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="actualStart" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Planned Finish:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="plannedFinish" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Actual Finish:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="actualFinish" />
</children>
</HBox>
<HBox alignment="CENTER_RIGHT">
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#save" text="Save" />
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#back" text="Cancel" />
</children>
</HBox>
</children>
<padding>
<Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
</padding>
</VBox>
其控制器:
package application.ctrl;
import interfaces.ControlledScreenInterface;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.DatePicker;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import application.ScreenController;
import application.objects.Objective;
public class ObjectiveEditorCtrl implements Initializable,
ControlledScreenInterface {
@FXML
private TextField objectiveName;
@FXML
private ProgressSelector completion;
@FXML
private DatePicker plannedStart;
@FXML
private DatePicker plannedFinish;
@FXML
private DatePicker actualStart;
@FXML
private DatePicker actualFinish;
@FXML
private VBox vbox;
private ScreenController parent;
private Objective current;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void init(Objective current) {
this.current = current;
objectiveName.setText(current.getName());
// completion.setProgress(current.getCompletion());
plannedStart.setValue(current.getPlannedStart());
actualStart.setValue(current.getActualStart());
plannedFinish.setValue(current.getPlannedFinish());
actualFinish.setValue(current.getActualFinish());
}
public void save() {
// current.setName(objectiveName.getText());
// // current.setCompletion(completion.getProgress());
// current.setPlannedStart(plannedStart.getValue());
// current.setPlannedFinish(plannedFinish.getValue());
// current.setActualStart(actualStart.getValue());
// current.setActualFinish(actualFinish.getValue());
// back();
}
public void back() {
parent.back();
}
@Override
public void setParentScreen(ScreenController parent) {
this.parent = parent;
}
}
这里有很多问题。
1-使用fx:root允许您自定义FXMLLoader,您可以改变实例化组件的方式:如何用不同的fxml文件创建多个javafx控制器?
但是,在SceneBuilder2中,它并不能很好地工作!Scene Builder 2的“规范”方式(与1配合得很好)似乎不使用fx:root。
我有一个自定义JavaFx控件,它在我的应用程序中呈现。但是,我无法让SceneBuilder理解它。 我有customTextField.java/customTextField.CustomTextField继承自UserControl,如这里所定义的,但我创建的任何自定义控件都会出现场景生成器问题。 首先,我必须将import语句更改为通配符。从 sample.fxml:
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PyQt5 有丰富的组件,但是肯定满足不了所有开发者的所有需求,PyQt5 只提供了基本的组件,像按钮,文本,滑块等。如果你还需要其他的模块,应该尝试自己去自定义一些。 自定义组件使用绘画工具创建,有两个基本方式:根据已有的创建或改进;通过自己绘图创建。 Burning widget 这个组件我们会在 Nero,K3B,或者其他 CD/DVD 烧录软件中见到。 #!/usr/bin/python3