我想有效地(通过使用位黑客)生成一个给定的数k以上的所有整数,使它们具有均匀的汉明重量,而不用显式地计算它们的汉明重量。对我来说,这是升序还是降序并不重要。
一个好处(相关任务)是,如果我能生成所有具有均匀汉明权重的整数,这些整数是k的子集(在格雷码意义上)。
示例:输入-
输出全部-
输出子集-
使用popcount的示例代码:
for (unsigned int sub=1; sub<k; sub++){
if (__builtin_popcount(sub) % 2 == 0){
cout << sub << endl;
}
}
对子集使用popcount的示例代码:
for (unsigned int sub=((k-1)&k); sub!=0; sub=((sub-1)&k)){
if (__builtin_popcount(sub) % 2 == 0){
cout << sub << endl;
}
}
我们可以用节点中的数字构建一个树,每个节点有两个子节点,一个具有翻转的位数x,另一个具有未翻转的位数x。我们需要排除值大于初始值的所有子节点。我们可以将popcount存储在一个变量中,并根据翻转的位值在每次翻转位时递减和递增,从而避免每次变量改变时计算popcount。< br >我不知道这种方法是否更快。我猜它可能更快,但递归函数的开销可能太大。那很有趣:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cinttypes>
#include <cassert>
#include <bitset>
#include <cstring>
namespace gen {
bool isEven(unsigned int x) {
return x % 2 == 0;
}
// find last set bit, just like ffs, but backwards
unsigned int fls(unsigned int x)
{
assert(x >= 1);
if (x == 0) {
return 0;
}
#ifdef __GNUC__
const unsigned int clz = __builtin_clz(x);
#else
#error find clz function in C++
#endif
assert(clz >= 1 && (sizeof(x) * CHAR_BIT) >= clz + 1);
return (sizeof(x) * CHAR_BIT) - clz - 1;
}
unsigned int popcount(unsigned int x) {
#ifdef __GNUC__
return __builtin_popcount(x);
#else
return std::bitset<sizeof(x)*CHAR_BIT>(x).count();
#endif
}
/**
* Generates all integers up a given number k with even hamming weight
* @param out - output vector with push_backed results
* @param greycodesubset - set to true, if only interested in grey subset integers only
* @param startk - starting k value
* @param k - the current number value
* @param pos - one plus the position of the bit in number k that we will change in this run
* @param popcount - Hamming weight of number k up to position pos
* @param changes - the number of bits changed in number k since startk. Used only if greycodesubset = true
*/
void loop(std::vector<unsigned int>& out, const bool& greycodesubset,
const unsigned int& startk,
unsigned int k, unsigned int pos, unsigned int popcount,
unsigned int changes)
{
// k > startk may happen for example for 0b10, if we flip last byte, then k = 0b11
if (startk < k) {
return;
}
// end of recusive function
if (pos == 0) {
if (isEven(popcount) && k != 0) {
out.push_back(k);
}
return;
}
// decrement pos
--pos;
const int mask = 1 << pos;
const bool is_pos_bit_set = k & mask;
// call without changes
loop(out, greycodesubset, startk,
k, pos, popcount + (is_pos_bit_set ? +1 : 0), changes);
// when finding grey code subset only we can change maximum 1 byte
if (greycodesubset) {
if (changes >= 1) {
return;
}
++changes;
}
// call with toggled bit number pos
loop(out, greycodesubset, startk,
k ^ mask, pos, popcount + (!is_pos_bit_set ? +1 : 0), changes);
}
std::vector<unsigned int> run(const unsigned int& k, const bool& greycodesubsetonly)
{
assert(k > 0);
std::vector<unsigned int> out;
if (k < 2) return out;
loop(out, greycodesubsetonly, k, k, fls(k) + 1, 0, 0);
return out;
}
} // namespace gen
int main()
{
const unsigned int k = 14;
const int bits_in_k = 4;
std::vector<unsigned int> out = gen::run(k, false);
std::vector<unsigned int> out_subset = gen::run(k, true);
std::cout << "input-> k=" << k << "(" << std::bitset<bits_in_k>(k).to_string() << ") " << std::endl;
std::cout << "output all-> ";
std::for_each(out.begin(), out.end(), [](int v) {
std::cout << v << "(" << std::bitset<bits_in_k>(v).to_string() << ") ";
});
std::cout << std::endl;
std::cout << "output subsets-> ";
std::for_each(out_subset.begin(), out_subset.end(), [](int v) {
std::cout << v << "(" << std::bitset<bits_in_k>(v).to_string() << ") ";
});
std::cout << std::endl;
return 0;
}
input-> k=14(1110)
output all-> 12(1100) 10(1010) 9(1001) 6(0110) 5(0101) 3(0011)
output subsets-> 12(1100) 10(1010) 6(0110)
问题内容: 我有两个值: [3:6] 我试图在Golang中玩一些游戏,但是我找不到能够根据这些值创建数组的好方法。 我要实现的目标是: 问题答案: 您可以利用该构造使其更紧凑甚至更快: 出于好奇,可以在不使用循环变量的情况下实现循环,但是这样会更慢,并且代码也更长。通过递减: 或递增:
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