我正在尝试设计一种(好的)方法,从可能的数字范围中选择一个随机数,其中该范围内的每个数字都具有权重。简单地说:给定数字范围(0,1,2),请选择一个数字,其中0的概率为80%,1的概率为10%,2的概率为10%。
自从我的大学统计课程上课以来已经有8年了,所以您可以想象一下,目前适合我的方法并不适合我。
这是我想出的“便宜又肮脏”的方法。此解决方案使用ColdFusion。您可以使用任何您想要的语言。我是一名程序员,我想我可以移植它。最终,我的解决方案需要使用Groovy-
我在ColdFusion中编写了此解决方案,因为它很容易在CF中快速进行编写/测试。
public function weightedRandom( Struct options ) {
var tempArr = [];
for( var o in arguments.options )
{
var weight = arguments.options[ o ] * 10;
for ( var i = 1; i<= weight; i++ )
{
arrayAppend( tempArr, o );
}
}
return tempArr[ randRange( 1, arrayLen( tempArr ) ) ];
}
// test it
opts = { 0=.8, 1=.1, 2=.1 };
for( x = 1; x<=10; x++ )
{
writeDump( weightedRandom( opts ) );
}
我正在寻找更好的解决方案,请提出改进建议或替代方案。
拒绝采样(例如在您的解决方案中)是想到的第一件事,即您要构建一个查找表,并用其权重分布填充元素,然后在表中选择一个随机位置并将其返回。作为一种实现选择,我将制作一个高阶函数,该函数接受一个规范并返回一个函数,该函数根据规范中的分布返回值,这样您就不必为每个调用构建表。缺点是,构建表的算法性能与项数成线性关系,并且对于大型规范(或具有很小或精确权重的成员,例如{0:0.99999,1的规范),可能会占用大量内存:0.00001})。好处是选择一个值的时间是恒定的,如果性能很关键,则可能需要这样做。在JavaScript中:
function weightedRand(spec) {
var i, j, table=[];
for (i in spec) {
// The constant 10 below should be computed based on the
// weights in the spec for a correct and optimal table size.
// E.g. the spec {0:0.999, 1:0.001} will break this impl.
for (j=0; j<spec[i]*10; j++) {
table.push(i);
}
}
return function() {
return table[Math.floor(Math.random() * table.length)];
}
}
var rand012 = weightedRand({0:0.8, 1:0.1, 2:0.1});
rand012(); // random in distribution...
另一种策略是选择一个随机数,[0,1)
然后对权重总和的权重规范进行迭代,如果随机数小于总和,则返回相关值。当然,这假定权重之和为1。该解决方案没有前期成本,但平均算法性能与规范中的条目数成线性关系。例如,在JavaScript中:
function weightedRand2(spec) {
var i, sum=0, r=Math.random();
for (i in spec) {
sum += spec[i];
if (r <= sum) return i;
}
}
weightedRand2({0:0.8, 1:0.1, 2:0.1}); // random in distribution...
我的问题是这个问题的延伸:加权随机数 我试图实现一个加权随机数。我目前只是把头撞在墙上,想不出办法。 在我的项目中(Hold'em hand ranges,主观全面公平分析),我使用的是Boost的随机函数。假设我想选择一个介于1和3之间的随机数(1、2或3)。Boost的mersenne捻线机发电机在这方面很有魅力。但是,我希望选择的权重如下: Boost对此有某种功能吗? 扩展:允许用户动态更
假设我得到的是范围内的随机数,使用: 假设它给出的数字小于或等于25,你就赢了,如果它给出的数字大于25,我就赢了。然后我有75%的机会赢。 我该如何加权这个数字大于25的概率的某个百分比,比如说1%。 所以,基本上,我试图将我获胜的几率再提高1%,而不是仅仅说“你赢24分或更少” 如果不清楚,请告诉我。
问题内容: 所以我正在尝试bcrypt。我有一类(如下所示,该类来自http://www.firedartstudios.com/articles/read/php- security-how-to-safe-store-your- passwords ),其中包含3个功能。第一个是生成随机的Salt,第二个是使用第一个生成的Salt生成哈希,最后一个是通过将提供的密码与哈希密码进行比较来验证所提
random 生成随机数包 文档:https://www.npmjs.com/package/random 安装:npm install --save random 封装代码: app / extend / context.js // 导入 jwt const jwt = require('jsonwebtoken') // 导入随机数包 const random = require('rando
问题 你需要生成在一定范围内的随机数。 解决方案 使用 JavaScript 的 Math.random() 来获得浮点数,满足 0<=X<1.0 。使用乘法和 Math.floor 得到在一定范围内的数字。 probability = Math.random() 0.0 <= probability < 1.0 # => true # 注意百分位数不会达到 100。从 0 到 100 的范围实